NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti è una potenza assoluta, che offre prestazioni senza pari e tecnologia all'avanguardia per il gaming desktop. Con un clock base di 1560MHz e un clock boost di 1860MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente i giochi e le applicazioni più esigenti.
Una delle caratteristiche più impressionanti del RTX 3090 Ti è la sua enorme memoria da 24GB di GDDR6X, che offre ampio spazio per texture ad alta risoluzione e ambienti di gioco complessi. Con un clock di memoria di 1313MHz e 10752 unità di shading, questa GPU offre capacità di rendering senza pari per esperienze di gioco visivamente sbalorditive.
In termini di prestazioni, il RTX 3090 Ti offre una prestazione teorica di 40 TFLOPS, rendendolo una delle GPU più potenti sul mercato. Nei test reali, la GPU ha dimostrato la sua potenza con impressionanti frame rate in giochi popolari come GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider. Con frame rate che raggiungono fino a 226 fps in GTA 5 a 1080p, il RTX 3090 Ti assicura un gameplay fluido e senza lag anche nei titoli più esigenti.
Tuttavia, l'alto TDP del RTX 3090 Ti di 450W significa che richiede una soluzione di raffreddamento robusta e un alimentatore capace per funzionare al massimo delle prestazioni. Inoltre, l'alto costo della GPU potrebbe essere un ostacolo per alcuni giocatori, ma per coloro che esigono le migliori prestazioni, il RTX 3090 Ti vale sicuramente l'investimento. In generale, la NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti è una GPU di prim'ordine che offre prestazioni eccezionali sia per i giocatori hardcore che per i creatori di contenuti.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
GeForce RTX 3090 Ti
Generazione
GeForce 30
Clock base
1560MHz
Boost Clock
1860MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
28,300 million
Core RT
84
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
336
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
336
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1313MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1008 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
208.3 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
625.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
40.00 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
625.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
39.2
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
84
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
10752
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
450W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
112
PSU suggerito
850W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
103
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
170
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
214
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
69
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
85
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
128
fps
Battlefield 5 2160p
Punto
131
fps
Battlefield 5 1440p
Punto
197
fps
Battlefield 5 1080p
Punto
204
fps
GTA 5 2160p
Punto
146
fps
GTA 5 1440p
Punto
191
fps
GTA 5 1080p
Punto
231
fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
39.2
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
21388
Blender
Punto
6412
OctaneBench
Punto
664
Vulkan
Punto
177997
OpenCL
Punto
208546
Rispetto ad altre GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL