AMD Radeon RX 7900 GRE

AMD Radeon RX 7900 GRE

AMD Radeon RX 7900 GRE: Approfondimento sulla scheda video del 2025

Introduzione

Nel 2025, la scheda video AMD Radeon RX 7900 GRE rimane una delle soluzioni più discusse per i gamer e gli appassionati. Essa combina un'architettura avanzata, un vasto quantitativo di memoria e un'ottima relazione qualità-prezzo. In questo articolo analizzeremo a chi si adatta questo modello, come si comporta con i giochi e i compiti moderni, e quanto sia giustificato il suo acquisto nel contesto della concorrenza con NVIDIA.


1. Architettura e caratteristiche principali

RDNA 3: Il cuore della RX 7900 GRE

La scheda è costruita sull'architettura RDNA 3, che utilizza un processo tecnologico a 5 nm di TSMC. Ciò ha permesso un incremento della densità dei transistor e dell'efficienza energetica del 15% rispetto a RDNA 2.

Ray Accelerators e FidelityFX Super Resolution 3.0

- Ray Accelerators: 48 unità hardware per il ray tracing, ovvero il 20% in più rispetto alla RX 7800 XT.

- FSR 3.0: Tecnologia di upscaling che supporta la generazione di frame. In modalità "Quality", l'incremento di FPS raggiunge il 50-70% senza una perdita significativa di dettaglio.

- Hybrid Compute Units: Combinazione di core tradizionali e AI per ottimizzare i calcoli nei giochi e nelle applicazioni professionali.

Concorrenza con NVIDIA

AMD non ha ancora un analogo diretto del DLSS 3.5 di NVIDIA, ma l'FSR 3.0 si avvicina per qualità. Inoltre, la RX 7900 GRE offre più video memoria rispetto alla RTX 4070 Ti (16 GB contro 12 GB).


2. Memoria: Velocità e impatto sulle prestazioni

GDDR6 con bus a 256 bit

- Capacità: 16 GB — sufficienti per il rendering in 4K e per lavorare con texture ad alta risoluzione.

- Larghezza di banda: 576 GB/s (18 Gbit/s × 256 bit / 8). Per confronto: RTX 4080 offre 716 GB/s grazie alla GDDR6X, ma il suo prezzo è superiore di $200-300.

Vantaggi pratici

- Nei giochi con texture "pesanti", come Avatar: Frontiers of Pandora, la RX 7900 GRE dimostra stabilità in 4K senza cadute dovute alla mancanza di VRAM.

- Per il montaggio di video 8K in DaVinci Resolve, i 16 GB rappresentano un'ottima base.


3. Prestazioni nei giochi: Numeri e risoluzioni

Test in progetti popolari (2024-2025)

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Off):

- 1080p: 144 FPS

- 1440p: 102 FPS

- 4K: 62 FPS (con FSR 3.0 — 85 FPS).

- Starfield (Ultra):

- 1440p: 88 FPS, 4K: 54 FPS.

- Horizon Forbidden West (PC Port):

- 4K/Ultra: 68 FPS.

Ray Tracing: Punti di forza e debolezze

Attivando il ray tracing, i valori massimi di FPS calano del 30-50%. Ad esempio, in Cyberpunk 2077 (RT Ultra, 1440p) si ottengono 45 FPS, ma con FSR 3.0 si arriva a 65 FPS. Questo è inferiore alla RTX 4070 Ti (75 FPS con DLSS 3.5), ma a un prezzo inferiore.


4. Compiti professionali: Montaggio, rendering, calcoli

Modellazione e rendering 3D

- In Blender (utilizzando HIP), la velocità di rendering è inferiore del 15% rispetto alla RTX 4070 Ti su CUDA.

- Per lavorare in Maya o ZBrush, 16 GB di VRAM rappresentano una risorsa sufficiente.

Montaggio video

- DaVinci Resolve e Premiere Pro utilizzano l'accelerazione hardware di AMD. L'esportazione di un progetto 8K richiede il 10% di tempo in meno rispetto alla RX 6900 XT.

Calcoli scientifici

- Il supporto per OpenCL e ROCm 5.5 consente di utilizzare la GPU nell'apprendimento automatico, ma per reti neurali complesse è preferibile NVIDIA con CUDA.


5. Consumo energetico e dissipazione termica

TDP e valori reali

- Il TDP dichiarato è di 300 W. Nei test con FurMark, il consumo arriva a 320 W.

- L'alimentatore raccomandato è di almeno 750 W (ad esempio, Corsair RM750x).

Sistema di raffreddamento

- Il modello di riferimento utilizza uno schema a tre ventole. La temperatura sotto carico è di 72-75°C, ma il rumore è di circa 38 dB.

- Per i case: minimo 2 ventole in estrazione e 1 in immissione. Una buona opzione è il Lian Li Lancool III.


6. Confronto con i concorrenti

AMD vs NVIDIA

- RX 7900 GRE ($649) vs RTX 4070 Ti ($799):

- In 4K senza RT, AMD è più veloce del 10-15%.

- Con ray tracing, NVIDIA guida con un vantaggio del 25-30%.

- RX 7900 GRE vs RX 7900 XT ($749):

- Il modello inferiore perde il 5-8% in prestazioni, ma risparmia $100.

Conclusione: Per giochi senza RT e app con focus su VRAM, la scelta ricade su AMD. Per la massima qualità RT e funzioni AI, NVIDIA è la scelta migliore.


7. Consigli pratici

Alimentatore e compatibilità

- Almeno 750 W con certificazione 80+ Gold.

- Compatibile con PCIe 4.0 e 5.0, ma il guadagno da PCIe 5.0 nei giochi è inferiore al 2%.

Driver e software

- Adrenalin 2025 Edition offre overclock automatico e regolazioni dei ventilatori.

- Problemi: Rarità di lag nei nuovi giochi, ma aggiornamenti escono ogni 2-3 settimane.


8. Pro e contro

Punti di forza:

- Il miglior prezzo per 16 GB di memoria nel segmento.

- Ottime prestazioni in 4K e 1440p.

- Supporto per DisplayPort 2.1 per monitor con frequenza di 240 Hz.

Punti deboli:

- Il ray tracing è inferiore rispetto a NVIDIA.

- Mancanza di un equivalente del DLSS Frame Generation.

- La soluzione di raffreddamento è rumorosa sotto carico.


9. Conclusione finale: A chi si adatta la RX 7900 GRE?

Questa scheda video è la scelta ideale:

- Per i gamer che giocano in 4K senza RT o utilizzano FSR 3.0.

- Per gli appassionati che apprezzano la quantità di memoria e l'upgrade-proofing futuro.

- Per montatori e designer i cui programmi sono ottimizzati per AMD.

Se siete disposti a tollerare prestazioni RT medie per risparmiare $150-200, la RX 7900 GRE sarà un investimento vantaggioso. Tuttavia, i fan di Cyberpunk 2077 con impostazioni ultra RT dovrebbero considerare NVIDIA.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Il prezzo indicato si riferisce a dispositivi nuovi nei punti vendita degli Stati Uniti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2023
Nome del modello
Radeon RX 7900 GRE
Generazione
Navi III
Clock base
1287MHz
Boost Clock
2245MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
57,700 million
Core RT
80
Unità di calcolo
80
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
320
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
576.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
431.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
718.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
91.96 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1437 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
46.9 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5120
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
260W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
192
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
46.9 TFLOPS
Blender
Punto
2780.87
Vulkan
Punto
141871
OpenCL
Punto
159982

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
60.838 +29.7%
52.244 +11.4%
37.936 -19.1%
Blender
15026.3 +440.3%
3514.46 +26.4%
1064 -61.7%
552 -80.2%
Vulkan
382809 +169.8%
91662 -35.4%
61331 -56.8%
34688 -75.5%
OpenCL
385013 +140.7%
167342 +4.6%
75816 -52.6%
57474 -64.1%