AMD Radeon RX 7900 GRE

AMD Radeon RX 7900 GRE

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon RX 7900 GRE è una potenza per il gaming desktop e la creazione di contenuti. Con un clock di base di 1287MHz e un clock di boost di 2245MHz, questa GPU offre prestazioni eccezionali in una vasta gamma di compiti. I 16GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2250MHz garantiscono prestazioni fluide e costanti, anche quando si utilizzano applicazioni o giochi che richiedono molto. Una delle caratteristiche più interessanti della Radeon RX 7900 GRE è la presenza di 5120 unità di shading, che consentono grafiche estremamente dettagliate e realistiche. Combinata con 6MB di cache L2, questa GPU è in grado di gestire facilmente texture complesse ed effetti luminosi. Per quanto riguarda il consumo di energia, la Radeon RX 7900 GRE ha un TDP di 260W, che è piuttosto elevato ma ci si può aspettare dati i elevati livelli di prestazioni che offre. La performance teorica di 45,98 TFLOPS conferma ulteriormente questa GPU come una delle migliori opzioni per gli utenti che richiedono le migliori prestazioni grafiche possibili. Nel complesso, la AMD Radeon RX 7900 GRE è una scelta eccellente per i giocatori e i creatori di contenuti che necessitano di una GPU ad alte prestazioni. Le sue specifiche impressionanti e le prestazioni robuste la rendono un'ottima opzione sul mercato delle GPU desktop, e sicuramente offrirà un'esperienza eccezionale per chiunque scelga di investire in essa.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2023
Nome del modello
Radeon RX 7900 GRE
Generazione
Navi III
Clock base
1287MHz
Boost Clock
2245MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
57,700 million
Core RT
80
Unità di calcolo
80
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
320
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
576.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
431.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
718.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
91.96 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1437 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
46.9 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5120
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
260W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
192
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
46.9 TFLOPS
Vulkan
Punto
141871
OpenCL
Punto
159982

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
62.648 +33.6%
52.244 +11.4%
36.853 -21.4%
Vulkan
254749 +79.6%
83205 -41.4%
54373 -61.7%
30994 -78.2%
OpenCL
362331 +126.5%
92041 -42.5%
66428 -58.5%
46137 -71.2%