Intel Data Center GPU Max 1550

Intel Data Center GPU Max 1550

Informazioni sulla GPU

Il processore grafico Intel Data Center GPU Max 1550 è un potente GPU di grado professionale progettato appositamente per le applicazioni dei data center. Con una velocità di clock base di 900MHz e una velocità di clock boost di 1600MHz, questo GPU è in grado di offrire prestazioni eccezionali per una vasta gamma di compiti. Una delle caratteristiche principali del Max 1550 è la sua enorme memoria HBM2e da 128GB, che gli consente di gestire facilmente grandi set di dati e carichi di lavoro complessi. La velocità di clock della memoria di 1600MHz migliora ulteriormente la sua capacità di accedere rapidamente e manipolare i dati, rendendolo una scelta eccellente per l'analisi dei dati, l'apprendimento automatico e altre attività intensive di dati. Il GPU vanta anche 16384 unità di ombreggiatura, 408 MB di cache L2 e un TDP di 600W, tutti elementi che contribuiscono alla sua capacità di gestire carichi di lavoro impegnativi in modo efficiente. Con una potenza teorica di 52,43 TFLOPS, il Max 1550 è ben attrezzato per gestire i compiti computazionali più impegnativi. Nel complesso, l'Intel Data Center GPU Max 1550 è un GPU ad alte prestazioni e versatile che si adatta bene alle applicazioni dei data center. La combinazione di specifiche hardware potenti e ampia memoria lo rende una scelta eccellente per le organizzazioni che desiderano accelerare i loro carichi di lavoro intensivi di dati e massimizzare la loro efficienza computazionale complessiva.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Data Center GPU Max 1550
Generazione
Data Center GPU
Clock base
900MHz
Boost Clock
1600MHz
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
128GB
Tipo di memoria
HBM2e
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
8192bit
Clock memoria
1600MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
3277 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
0 MPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1638 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
52.43 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
52.43 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
51.381 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
16384
Cache L1
64 KB (per EU)
Cache L2
408MB
TDP
600W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
51.381 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
52.244 +1.7%
52.244 +1.7%
50.45 -1.8%