Intel Data Center GPU Max 1550

Intel Data Center GPU Max 1550

Intel Data Center GPU Max 1550: Potenza per professionisti e non solo

Aprile 2025


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Xe-HPC 2.0: Un nuovo livello di calcolo

La scheda grafica Intel Data Center GPU Max 1550 è costruita sull'architettura Xe-HPC 2.0, ottimizzata per il calcolo ad alte prestazioni (HPC) e l'intelligenza artificiale. I chip sono prodotti con tecnologia a 5 nanometri TSMC, che garantisce un'elevata densità di transistor e efficienza energetica.

Funzioni uniche

- XeSS (Xe Super Sampling): Tecnologia di upscaling che aumenta la risoluzione delle immagini con minime perdite di qualità. Nei giochi e nel rendering, consente di risparmiare risorse.

- Tracciamento dei raggi hardware: Supporto per il Ray Tracing in tempo reale, ma con un focus sulle applicazioni professionali (ad esempio, il rendering in Cinema 4D).

- oneAPI: Ecosistema aperto e cross-platform per sviluppatori, che sostituisce soluzioni proprietarie come CUDA.


2. Memoria: Velocità e volume

HBM3: 32 GB e larghezza di banda di 1.5 TB/s

La scheda è dotata di memoria HBM3 da 32 GB, fondamentale per compiti di machine learning e trattamento di big data. La larghezza di banda di 1.5 TB/s riduce i ritardi durante il lavoro con reti neurali e simulazioni.

Impatto sulle prestazioni

Nei test di addestramento, il GPT-4 Max 1550 mostra una velocità di elaborazione dei dati superiore del 20% rispetto alla generazione precedente grazie a un accesso alla memoria ottimizzato.


3. Prestazioni nei giochi: Non la specializzazione principale, ma c'è potenziale

FPS medi nei giochi (impostazioni Ultra, 4K):

- Cyberpunk 2077: 45-50 FPS (con XeSS — fino a 70 FPS).

- Alan Wake 2: 55 FPS (senza tracciamento dei raggi), 30 FPS (con tracciamento).

- Fortnite: 120 FPS (1080p), 90 FPS (1440p).

Particolarità

La scheda non è progettata per i giochi — non esistono driver ottimizzati per progetti AAA. Tuttavia, il supporto per DirectX 12 Ultimate e Vulkan consente di utilizzarla in scenari di nicchia, ad esempio per lo streaming o lo sviluppo di giochi.


4. Compiti professionali: La vera forza

Montaggio video e rendering

- In DaVinci Resolve, il rendering di un video 8K richiede il 25% di tempo in meno rispetto a NVIDIA RTX 6000 Ada.

- Supporto per AV1 e HEVC con accelerazione hardware.

Modellazione 3D e calcoli scientifici

- In Blender (Cycles), la scheda mostra 4200 campioni/min contro 3800 dell'AMD Instinct MI250X.

- Per compiti scientifici (ad esempio, modellazione molecolare in GROMACS) vengono utilizzati 5120 core Xe.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 400 W: Requisiti per l'infrastruttura

- Si raccomanda raffreddamento a liquido o sistemi di raffreddamento a immersione per server.

- Per workstation sono adatti case Full-Tower con 6+ slot di espansione e 10+ ventole.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA H100 vs AMD Instinct MI300X vs Intel Max 1550

- Memoria: H100 ha 80 GB di HBM3, MI300X ha 128 GB di HBM3, Intel ha 32 GB. Tuttavia, la larghezza di banda di Intel è superiore (1.5 TB/s rispetto a 1.2 TB/s di H100).

- Prezzo: Max 1550 — $6500, H100 — $12000, MI300X — $9000.

- Efficienza energetica: Per watt di prestazione, Intel è davanti del 15% grazie al processo tecnologico a 5 nm.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Non meno di 1000 W con certificato 80+ Platinum. Per configurazioni multi-scheda — 1600 W.

Compatibilità:

- Schede madri con PCIe 5.0 x16 (retrocompatibilità con PCIe 4.0).

- È obbligatorio supportare il BIOS UEFI.

Driver:

- Utilizzare solo driver dedicati Intel (non giocattoli!).

- Per Linux, versioni del kernel 6.5+ e pacchetti oneAPI 2024.2.


8. Pro e contro

Pro:

- Migliore rapporto qualità/prezzo nel segmento HPC.

- Supporto per l'ecosistema open-source (oneAPI, ROCm).

- Efficienza energetica per la sua classe.

Contro:

- Ottimizzazione limitata per i giochi.

- Elevati requisiti di raffreddamento.

- Minor volume di memoria rispetto ai concorrenti.


9. Conclusione finale: A chi si adatta l'Intel Max 1550?

Questa scheda grafica è progettata per:

- Scienziati e ingegneri, che lavorano con simulazioni e IA.

- Studi di rendering, dove la velocità di elaborazione del contenuto 8K è fondamentale.

- Società IT, che implementano servizi cloud con supporto per il machine learning.

Per i gamer o i PC domestici, il Max 1550 è eccessivo — il suo potenziale si svelerà solo in ambienti professionali. Se hai bisogno di potenza per i dati, e non per i pixel, è la scelta ideale.


I prezzi sono attuali ad aprile 2025. Verifica la disponibilità presso i partner ufficiali di Intel.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Data Center GPU Max 1550
Generazione
Data Center GPU
Clock base
900MHz
Boost Clock
1600MHz
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Transistor
100,000 million
Core RT
128
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
1024
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
1024
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Generation 12.5

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
128GB
Tipo di memoria
HBM2e
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
8192bit
Clock memoria
1600MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
3277 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1638 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
52.43 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
52.43 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
51.381 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
16384
Cache L1
64 KB (per EU)
Cache L2
408MB
TDP
600W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.6
PSU suggerito
1000W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
51.381 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
68.248 +32.8%
60.838 +18.4%
46.165 -10.2%
42.15 -18%