NVIDIA A10G

NVIDIA A10G

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA A10G è un'unità di elaborazione grafica professionale di alto livello che offre un robusto set di funzionalità e potenti capacità di performance. Con un clock di base di 1320MHz e un boost clock di 1710MHz, questa GPU offre velocità di elaborazione velocissime e grafica fluida. I 12GB di memoria GDDR6, con una velocità di clock di 1563MHz, garantiscono una capacità di memoria abbondante e un'alta larghezza di banda per gestire carichi di lavoro complessi e intensivi dal punto di vista grafico. Una delle caratteristiche principali dell'A10G sono le sue 9216 unità di shading, che contribuiscono alle eccezionali capacità di rendering e qualità visiva. Inoltre, la cache L2 da 6MB aiuta a migliorare ulteriormente la velocità di elaborazione e ridurre la latenza, garantendo prestazioni impeccabili in applicazioni professionali impegnative. Con un TDP di 150W, l'A10G trova un buon equilibrio tra efficienza energetica e calcolo ad alte prestazioni. Ciò lo rende adatto a una gamma di applicazioni professionali, tra cui CAD, rendering 3D e simulazioni scientifiche. La performance teorica di 31,52 TFLOPS sottolinea ulteriormente la capacità della GPU di gestire facilmente compiti computazionali complessi. Nel complesso, la GPU NVIDIA A10G è una soluzione di alto livello per i professionisti che necessitano di un'affidabile elaborazione grafica ad alte prestazioni. Che si tratti di progettazione, creazione di contenuti o ricerca scientifica, l'A10G offre la potenza e le capacità per soddisfare le esigenze dei moderni flussi di lavoro professionali. Le sue impressionanti specifiche e performance lo rendono una scelta convincente per i professionisti di diverse industrie.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
April 2021
Nome del modello
A10G
Generazione
Tesla
Clock base
1320MHz
Boost Clock
1710MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
28,300 million
Core RT
72
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
288
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
288
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1563MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
600.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
164.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
492.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
31.52 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
985.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
32.15 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
72
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
9216
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
8-pin EPS
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
32.15 TFLOPS
Blender
Punto
3704
Vulkan
Punto
148261
OpenCL
Punto
167342

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
40.892 +27.2%
36.587 +13.8%
32.15
29.175 -9.3%
24.226 -24.6%
Blender
12832 +246.4%
3704
1222 -67%
521 -85.9%
203 -94.5%
Vulkan
254749 +71.8%
148261
83205 -43.9%
54373 -63.3%
30994 -79.1%
OpenCL
362331 +116.5%
167342
92041 -45%
66428 -60.3%
46137 -72.4%