AMD Radeon Pro W6600

AMD Radeon Pro W6600

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon Pro W6600 è una potente GPU progettata per un utilizzo desktop, offrendo specifiche e prestazioni impressionanti per carichi di lavoro professionali. Con un clock base di 2331MHz e un boost clock di 2580MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e reattive per compiti impegnativi come il rendering 3D, l'editing video e il design assistito dal computer. Con 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1750MHz, la W6600 fornisce ampio larghezza di banda di memoria per gestire grandi set di dati e texture complesse. Le 1792 unità di shading e 2MB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di gestire facilmente carichi di lavoro grafici intensi. La W6600 ha un TDP di 100W, rendendola relativamente efficiente dal punto di vista energetico per il suo livello di prestazioni. Ciò significa che gli utenti possono aspettarsi prestazioni elevate senza sacrificare l'efficienza energetica, rendendola una opzione adatta per i professionisti che apprezzano la sostenibilità e la convenienza. In termini di prestazioni teoriche, la W6600 vanta un impressionante 9,247 TFLOPS, garantendo di poter gestire anche i compiti grafici più impegnativi con facilità. Che tu stia lavorando con modelli 3D, componendo video ad alta risoluzione o sviluppando esperienze VR coinvolgenti, la W6600 è più che in grado di offrire le prestazioni di cui hai bisogno. In generale, la AMD Radeon Pro W6600 è una GPU di alto livello per applicazioni desktop professionali, offrendo una combinazione convincente di prestazioni, capacità di memoria ed efficienza energetica. Se hai bisogno di una GPU in grado di gestire le esigenze del lavoro grafico professionale, la W6600 merita sicuramente di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2021
Nome del modello
Radeon Pro W6600
Generazione
Radeon Pro
Clock base
2331MHz
Boost Clock
2580MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
165.1 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
289.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.49 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
577.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.432 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
9.432 TFLOPS
Blender
Punto
1049
Vulkan
Punto
76392
OpenCL
Punto
69143

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
9.609 +1.9%
Blender
1064 +1.4%
1051 +0.2%
1033 -1.5%
1010 -3.7%
Vulkan
79178 +3.6%
77928 +2%
73814 -3.4%
72046 -5.7%
OpenCL
69550 +0.6%
69319 +0.3%
66774 -3.4%
66428 -3.9%