NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q è una scheda grafica di grado professionale progettata per carichi di lavoro impegnativi come il rendering 3D, il design CAD e il montaggio video professionale. Con un clock di base di 600MHz e un clock di boost di 1350MHz, questa GPU offre prestazioni potenti per i professionisti delle industrie creative. Una delle caratteristiche principali del Quadro RTX 5000 Max Q è la sua ampia memoria GDDR6 da 16 GB, che consente di gestire facilmente compiti complessi e ad elevato consumo di memoria. La velocità di clock della memoria di 1500MHz migliora ulteriormente la capacità della GPU di gestire grandi set di dati e simulazioni complesse. Con 3072 unità di shading e 4MB di cache L2, il Quadro RTX 5000 Max Q è in grado di offrire visuali dettagliate di alta qualità e prestazioni fluide e reattive. Il TDP della GPU, pari a 80W, garantisce un consumo efficiente di energia, rendendola adatta all'uso in workstation mobili. In termini di prestazioni, il Quadro RTX 5000 Max Q offre una prestazione teorica di 8,294 TFLOPS e raggiunge un punteggio 3DMark Time Spy di 7879, collocandosi tra i migliori nella sua categoria. Nel complesso, la GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q è una scelta solida per i professionisti che richiedono grafica affidabile e ad alte prestazioni per il proprio lavoro. La sua ampia memoria, impressionanti velocità di clock e efficiente consumo energetico la rendono un prezioso alleato per i professionisti in cerca di una soluzione grafica affidabile.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
May 2019
Nome del modello
Quadro RTX 5000 Max Q
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
600MHz
Boost Clock
1350MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
86.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
259.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.59 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
259.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.46 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3072
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
8.46 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
8037
Blender
Punto
1721
OctaneBench
Punto
93

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.696 +2.8%
8.49 +0.4%
3DMark Time Spy
8014 -0.3%
8009 -0.3%
Blender
1817 +5.6%
1693 -1.6%
OctaneBench
97 +4.3%
93 -0%
90 -3.2%