NVIDIA Quadro P5200 Max Q
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q è una potente ed efficiente scheda grafica professionale adatta a carichi di lavoro intensivi come il rendering 3D, l'editing video e il design assistito al computer. Con un clock di base di 1316MHz e un clock di boost di 1569MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per compiti impegnativi.
Una delle caratteristiche principali del Quadro P5200 Max Q è la sua sostanziale memoria GDDR5 da 16GB, che consente di gestire senza problemi grandi set di dati e complesse simulazioni. Il clock di memoria di 1804MHz migliora ulteriormente la capacità della scheda di accedere e elaborare rapidamente i dati.
Con 2560 unità di shading e 2MB di cache L2, la GPU offre una straordinaria fedeltà visiva e rendering fluidi, rendendola una scelta di prim'ordine per professionisti che lavorano in settori che richiedono grafica di alta qualità.
Nonostante le sue potenti prestazioni, il Quadro P5200 Max Q è anche relativamente efficiente dal punto di vista energetico, con un TDP di 100W. Ciò significa che può offrire prestazioni eccezionali senza consumare eccessiva potenza, rendendolo adatto per l'uso in workstation mobili e sistemi desktop compatti.
La prestazione teorica di 8.033 TFLOPS sottolinea ulteriormente la capacità della GPU di gestire senza problemi carichi di lavoro impegnativi, rendendola una scelta versatile e affidabile per i professionisti che necessitano di una soluzione grafica di alto livello.
Nel complesso, la GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q offre una combinazione impressionante di prestazioni, capacità di memoria ed efficienza energetica, rendendola un'ottima scelta per i professionisti che necessitano di una soluzione grafica ad alte prestazioni.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
February 2018
Nome del modello
Quadro P5200 Max Q
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1316MHz
Boost Clock
1569MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
7,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1804MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
230.9 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
100.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
251.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
125.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
251.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.872
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
7.872
TFLOPS
OctaneBench
Punto
123
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
OctaneBench