NVIDIA RTX A4 Mobile

NVIDIA RTX A4 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA RTX A4 è una potente ed efficiente unità di elaborazione grafica progettata per un uso professionale. Con una velocità di clock di base di 1297MHz e una velocità di clock boost di 1770MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e affidabili per applicazioni professionali esigenti. I 4GB di memoria GDDR6 garantiscono un'operazione fluida e senza intoppi, anche quando si lavora con set di dati grandi e complessi. Inoltre, la velocità di clock della memoria di 1750MHz e le 2048 unità di ombreggiatura contribuiscono alle impressionanti capacità di prestazione della GPU. Una delle caratteristiche più note della NVIDIA RTX A4 Mobile GPU è la sua prestazione teorica di 7,25 TFLOPS. Questo livello di prestazioni consente ai professionisti di affrontare compiti ad alta intensità di risorse come il rendering 3D, il montaggio video e le simulazioni scientifiche con facilità. La cache L2 da 2 MB aiuta a ridurre la latenza e migliorare le prestazioni complessive, mentre il TDP (potenza di design termico) garantisce che la GPU funzioni in modo efficiente senza surriscaldarsi. Nel complesso, la NVIDIA RTX A4 Mobile GPU è un'opzione altamente capace e affidabile per i professionisti che hanno bisogno di una potente soluzione grafica per il loro lavoro. Che tu sia un creatore di contenuti, un ingegnere o un data scientist, questa GPU offre le prestazioni e le funzionalità necessarie per gestire i carichi di lavoro professionali più esigenti. Con la sua combinazione di alte velocità di clock, memoria ampia e design efficiente, la NVIDIA RTX A4 Mobile GPU è la scelta migliore per coloro che hanno bisogno di potenza di elaborazione grafica di livello professionale.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
April 2021
Nome del modello
RTX A4 Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Clock base
1297MHz
Boost Clock
1770MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
56.64 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
113.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.250 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
113.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.395 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
7.395 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
7.451 +0.8%
7.437 +0.6%
7.332 -0.9%