NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro M6000

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Quadro M6000 è un vero e proprio mostro dell'unità di elaborazione grafica progettata per un uso professionale. Con una velocità di clock di base di 988MHz e una velocità di clock boost di 1114MHz, la M6000 è in grado di offrire prestazioni eccezionali per le applicazioni professionali. I suoi 12GB di memoria GDDR5, che operano a una velocità di clock di 1653MHz, garantiscono che possa gestire facilmente i compiti più esigenti. Una delle caratteristiche più sorprendenti della Quadro M6000 sono le sue 3072 unità di shading, che consentono di gestire in modo efficiente il rendering complesso e gli effetti visivi. Questo, insieme ai suoi 3MB di cache L2, garantisce prestazioni fluide e reattive nelle applicazioni professionali. La M6000 ha un TDP di 250W, il che significa che richiede una quantità sostanziale di energia per operare al massimo delle sue capacità. Tuttavia, questo è un compromesso per l'immensa potenza che offre. Con una prestazione teorica di 6.844 TFLOPS, la M6000 è più che in grado di gestire persino i flussi di lavoro più esigenti nei campi come l'animazione, il rendering 3D e la produzione video. Nel complesso, la GPU NVIDIA Quadro M6000 è una scheda grafica professionale di alto livello che offre prestazioni eccezionali e affidabilità. La sua elevata capacità di memoria, le efficienti unità di shading e l'impressionante prestazione teorica la rendono una scelta fantastica per i professionisti che hanno bisogno di una GPU in grado di gestire facilmente anche i compiti più esigenti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
March 2015
Nome del modello
Quadro M6000
Generazione
Quadro
Clock base
988MHz
Boost Clock
1114MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
8,000 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1653MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
317.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
106.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
213.9 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
213.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.707 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3072
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
6.707 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
7.395 +10.3%
7.025 +4.7%
6.707
6.531 -2.6%