AMD Radeon R9 FURY

AMD Radeon R9 FURY

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon R9 FURY è un ottimo performer per il gaming e per compiti grafici intensivi. Con una memoria di 4GB e tipo HBM, questa GPU è in grado di gestire facilmente carichi di lavoro grafici impegnativi. Il clock di memoria di 500MHz garantisce prestazioni fluide e senza lag, anche durante l'esecuzione di più applicazioni contemporaneamente. Con 3584 unità di shading e 2MB di cache L2, la R9 FURY offre impressionanti capacità di rendering grafico. Il suo TDP di 275W garantisce un consumo energetico efficiente senza compromettere le prestazioni. La prestazione teorica di 7,168 TFLOPS la rende una scelta affidabile sia per i giocatori che per i creatori di contenuti. Nei test di benchmark, la GPU AMD Radeon R9 FURY impressiona con le sue prestazioni. In 3DMark Time Spy, raggiunge un punteggio di 4778, mostrando la sua capacità di gestire giochi moderni e applicazioni VR. In scenari di gioco reali, può offrire un impressionante 144 fps in GTA 5 a una risoluzione di 1080p e 70 fps in Shadow of the Tomb Raider alla stessa risoluzione, rendendola una scelta ideale per monitor da gaming ad alto refresh-rate. Nel complesso, la GPU AMD Radeon R9 FURY offre una potente e affidabile soluzione grafica per gli utenti desktop. Con le sue prestazioni impressionanti, il consumo energetico efficiente e i punteggi dei benchmark, è adatta per le esigenze di gaming e creazione di contenuti. Che tu sia un giocatore occasionale o un professionista creatore di contenuti, la R9 FURY merita sicuramente di essere presa in considerazione per la tua prossima configurazione desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2015
Nome del modello
Radeon R9 FURY
Generazione
Pirate Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
HBM
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
64.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
224.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.168 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
448.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.025 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
275W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
26 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
56 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
71 fps
GTA 5 2160p
Punto
43 fps
GTA 5 1440p
Punto
53 fps
GTA 5 1080p
Punto
141 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
7.025 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4682

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +0%
25 -3.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 -3.6%
53 -5.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
71 +0%
70 -1.4%
GTA 5 2160p / fps
43 -0%
GTA 5 1440p / fps
59 +11.3%
58 +9.4%
GTA 5 1080p / fps
143 +1.4%
142 +0.7%
136 -3.5%
133 -5.7%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
7.207 +2.6%
6.981 -0.6%
6.977 -0.7%
3DMark Time Spy
4543 -3%