AMD Radeon RX 6600 XT

AMD Radeon RX 6600 XT

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 6600 XT è una potente GPU che offre prestazioni impressionanti per il gaming desktop. Con una frequenza di base di 1968MHz e una frequenza di boost di 2589MHz, questa GPU offre un gameplay fluido e costante a frame rate elevati. I 8GB di memoria GDDR6 e una frequenza di memoria di 2000MHz garantiscono che la GPU possa gestire facilmente giochi impegnativi e applicazioni ad alta intensità grafica. Una delle caratteristiche principali della RX 6600 XT sono le 2048 unità di shading, che consentono un'eccellente resa di texture complesse ed effetti di illuminazione. La cache L2 da 2MB migliora ulteriormente la capacità della GPU di elaborare e renderizzare grandi quantità di dati in modo rapido ed efficiente. Per quanto riguarda le prestazioni di gioco reali, la RX 6600 XT non delude. Nei benchmark come 3DMark Time Spy, GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider, la GPU offre costantemente alti frame rate a una risoluzione di 1080p, rendendola una scelta ottima per i giocatori che desiderano un'esperienza di gioco fluida e coinvolgente. Con un TDP di 160W, la RX 6600 XT trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola una opzione valida per una vasta gamma di configurazioni per il gaming desktop. In generale, la AMD Radeon RX 6600 XT è una scelta solida per i giocatori che cercano una GPU ad alte prestazioni in grado di gestire gli ultimi giochi e offrire un'esperienza di gioco fluida e coinvolgente. Le sue prestazioni impressionanti, il consumo energetico efficiente e il prezzo competitivo la rendono una grande opzione per chiunque stia costruendo o aggiornando un PC per il gaming.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2021
Nome del modello
Radeon RX 6600 XT
Generazione
Navi II
Clock base
1968MHz
Boost Clock
2589MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
165.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
331.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.21 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
662.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.812 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
160W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
39 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
73 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
121 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
30 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
35 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
59 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
59 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
109 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
141 fps
GTA 5 2160p
Punto
62 fps
GTA 5 1440p
Punto
80 fps
GTA 5 1080p
Punto
146 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
10.812 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
9840
Blender
Punto
1128
Vulkan
Punto
87752
OpenCL
Punto
80858

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
38 -2.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
70 -4.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
124 +2.5%
114 -5.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
31 +3.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
37 +5.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
60 +1.7%
Battlefield 5 2160p / fps
64 +8.5%
58 -1.7%
Battlefield 5 1440p / fps
113 +3.7%
103 -5.5%
100 -8.3%
Battlefield 5 1080p / fps
139 -1.4%
GTA 5 2160p / fps
63 +1.6%
61 -1.6%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
10.839 +0.2%
10.822 +0.1%
10.653 -1.5%
10.649 -1.5%
3DMark Time Spy
10077 +2.4%
9775 -0.7%
9718 -1.2%
Blender
1154 +2.3%
1064 -5.7%
1051 -6.8%
Vulkan
91662 +4.5%
91134 +3.9%
85824 -2.2%
84816 -3.3%
OpenCL
82889 +2.5%
81575 +0.9%
79060 -2.2%
77989 -3.5%