NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA GeForce RTX 4080

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce RTX 4080 è una potente GPU che offre prestazioni di alto livello per il gaming desktop e le applicazioni grafiche intensive. Con un clock base di 2205MHz e un clock boost di 2505MHz, questa GPU garantisce un gameplay fluido e privo di lag anche nei titoli più esigenti. I 16GB di memoria GDDR6X e un clock di memoria di 1400MHz forniscono ampio spazio di memoria per gestire texture e asset di grandi dimensioni, rendendolo ideale per il gaming ad alta risoluzione e la creazione di contenuti. Con 9728 unità di shading e 64MB di cache L2, la RTX 4080 offre rendering estremamente veloce e capacità di ray tracing in tempo reale. Nonostante le sue impressionanti prestazioni, la RTX 4080 mantiene un TDP di 320W, rendendola relativamente efficiente dal punto di vista energetico rispetto alle GPU delle generazioni precedenti. La prestazione teorica di 48,74 TFLOPS consolida ulteriormente la sua posizione come una delle GPU più potenti sul mercato. Nei test di benchmark, la RTX 4080 brilla, ottenendo un impressionante punteggio di 28134 in 3DMark Time Spy e offrendo frame rate eccezionali in titoli popolari come GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider a una risoluzione di 1080p. In generale, la NVIDIA GeForce RTX 4080 è una GPU rivoluzionaria che offre prestazioni senza pari, rendendola una scelta perfetta per i giocatori e i creatori di contenuti che cercano il meglio. La combinazione di alti clock, ampio spazio di memoria e impressionanti punteggi nei benchmark la rende un investimento degno di nota per chiunque cerchi prestazioni grafiche di alto livello.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2022
Nome del modello
GeForce RTX 4080
Generazione
GeForce 40
Clock base
2205MHz
Boost Clock
2505MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
45,900 million
Core RT
76
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
304
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
304
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1400MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
716.8 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
280.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
761.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
48.74 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
761.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
47.765 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
76
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
9728
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64MB
TDP
320W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
112
PSU suggerito
700W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
129 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
251 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
295 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
72 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
119 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
176 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
122 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
165 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
188 fps
GTA 5 2160p
Punto
130 fps
GTA 5 1440p
Punto
177 fps
GTA 5 1080p
Punto
174 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
47.765 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
27571
Vulkan
Punto
207930
OpenCL
Punto
239769

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +49.6%
45 -65.1%
34 -73.6%
24 -81.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +16.3%
67 -73.3%
49 -80.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +5.1%
101 -65.8%
72 -75.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
24 -66.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +55.5%
35 -70.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +15.3%
48 -72.7%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +59%
56 -54.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +23%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +13.3%
139 -26.1%
122 -35.1%
GTA 5 2160p / fps
174 +33.8%
GTA 5 1440p / fps
73 -58.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
141 -19%
86 -50.6%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
63.974 +33.9%
52.763 +10.5%
37.936 -20.6%
3DMark Time Spy
36233 +31.4%
9097 -67%
Vulkan
254749 +22.5%
83205 -60%
54373 -73.9%
30994 -85.1%
OpenCL
362331 +51.1%
91174 -62%
66179 -72.4%
45244 -81.1%