NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile NVIDIA GeForce RTX 4070 è una potenza quando si tratta di giochi mobili e compiti graficamente intensi. Con un clock di base di 1395MHz e un clock boost di 1695MHz, questa GPU offre prestazioni straordinariamente veloci per un gioco fluido e multitasking efficiente.
La memoria GDDR6 da 8GB e il clock di memoria di 2000MHz garantiscono che la GPU possa gestire facilmente texture di grandi dimensioni e applicazioni pesanti. Le 4608 unità di shading e la cache L2 da 32MB contribuiscono ulteriormente alle prestazioni impressionanti di questa GPU.
Una delle caratteristiche più sorprendenti della GPU mobile RTX 4070 è la sua alta prestazione teorica di 15,62 TFLOPS, il che la rende in grado di gestire anche i giochi e il software più esigenti. Il punteggio 3DMark Time Spy di 12089 solidifica ulteriormente la sua posizione come una GPU mobile di alto livello.
Nei benchmark di gioco del mondo reale, la GPU mobile RTX 4070 brilla con 180 fps in GTA 5 a 1080p e 163 fps in Shadow of the Tomb Raider a 1080p. Questi risultati dimostrano la sua capacità di offrire esperienze di gioco fluide e coinvolgenti anche con impostazioni elevate.
Nonostante le sue incredibili prestazioni, la GPU mobile RTX 4070 riesce a operare entro un TDP di 115W, rendendola una scelta efficiente e attenta al consumo energetico per i laptop da gioco.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile GPU è un mostro di GPU, che offre prestazioni eccezionali per il gioco mobile e la creazione di contenuti, rendendola una scelta superiore sia per i giocatori seri che per i professionisti.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
GeForce RTX 4070 Mobile
Generazione
GeForce 40 Mobile
Clock base
1395MHz
Boost Clock
1695MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
Unknown
Core RT
36
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
144
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
Ada Lovelace
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
81.36 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
244.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.62 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
244.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.308
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
36
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4608
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
115W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
51
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
100
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
166
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
33
fps
GTA 5 2160p
Punto
92
fps
GTA 5 1440p
Punto
88
fps
GTA 5 1080p
Punto
184
fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
15.308
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
11847
Blender
Punto
4092
OctaneBench
Punto
349
Rispetto ad altre GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench