NVIDIA GeForce RTX 5090
NVIDIA GeForce RTX 5090: 32 GB GDDR7 a 575 W
La GeForce RTX 5090 è una scheda grafica che non cerca di sembrare un acquisto ragionevole. I suoi compiti sono il 4K a impostazioni massime, il ray tracing pesante, l'intelligenza artificiale locale e il rendering professionale. Tuttavia, in un contesto di aggiornamento massiccio delle specifiche, il guadagno del FPS nei giochi tradizionali si è rivelato relativamente modesto: gli shader CUDA sono aumentati di circa un terzo, la larghezza di banda della memoria è aumentata di quasi il 78%, il TGP è salito a 575 W e il vantaggio rispetto a RTX 4090 senza generazione di fotogrammi è generalmente di circa il 25-30%.
Pertanto, il rendering normale e i risultati con DLSS dovrebbero essere separati. La Multi Frame Generation mostra le capacità di Blackwell e DLSS, ma non il raddoppio delle prestazioni del GPU stesso.
Specifiche GeForce RTX 5090
Alla base della RTX 5090 c'è il Blackwell GB202. La scheda ha ottenuto 21.760 shader CUDA, 32 GB di GDDR7 e un bus di memoria a 512 bit. La larghezza di banda raggiunge i 1792 GB/s - quasi 1,8 TB/s. Vengono utilizzati anche i Tensor Core di quinta generazione e gli RT Core di quarta generazione.
| Specifiche | GeForce RTX 5090 | GeForce RTX 4090 |
|---|---|---|
| Architettura | Blackwell | Ada Lovelace |
| Shader CUDA | 21 760 | 16 384 |
| Memoria video | 32 GB GDDR7 | 24 GB GDDR6X |
| Bus di memoria | 512 bit | 384 bit |
| Larghezza di banda | 1792 GB/s | circa 1008 GB/s |
| Boost Clock | 2,41 GHz | 2,52 GHz |
| PCI Express | PCIe 5.0 | PCIe 4.0 |
| TGP | 575 W | 450 W |
| Prezzo di partenza | $1999 | $1599 |
La RTX 4090 ha una frequenza Boost dichiarata più alta, quindi confrontare le generazioni solo in base ai gigahertz è privo di senso. La RTX 5090 ha circa un terzo di shader CUDA in più, 8 GB di memoria in più e una larghezza di banda della memoria di quasi il 78% superiore.
Benchmark specifici della GeForce RTX 5090
| Scheda video | 3DMark Time Spy Extreme Graphics | A Founders Edition |
|---|---|---|
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition | ~25.431 | - |
| MSI GeForce RTX 5090 SUPRIM SOC | ~26.345 | +3,6% |
| ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC | ~26.504 | +4,2% |
| GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 MASTER | ~26.741 | +5,2% |
Anche le versioni factory overcloccate vincono sul Founders Edition solo di pochi punti percentuali. Nei test con ray tracing, il divario rimane altrettanto esiguo.
La scelta tra ROG Astral, SUPRIM, AORUS MASTER e Founders Edition dovrebbe basarsi sul sistema di raffreddamento, sul livello di rumore, sulle dimensioni e sul limite di potenza, piuttosto che sull'aspettativa di un FPS visibilmente più alto. Un enorme sistema di raffreddamento non rende il GB202 più veloce di decine di percentuale.
RTX 5090 contro RTX 4090 nei giochi
In 4K, la RTX 5090 solitamente supera la RTX 4090 di circa il 25-30% senza generazione di fotogrammi. In alcuni progetti pesanti, il divario supera il 30%, mentre a 1440p è spesso limitato dalla CPU.
In Black Myth: Wukong a 4K si ottiene circa 62 FPS contro circa 47 FPS - circa +32% a favore della RTX 5090.
Non c'è alcun raddoppio delle prestazioni della RTX 4090 nel rendering normale.
Nei giochi, la RTX 5090 è necessaria principalmente per il 4K. A 1080p e spesso a 1440p, il guadagno è limitato già dalla CPU. Maggiore è la risoluzione e più pesante è il ray tracing o il path tracing, meglio si sfrutta la riserva di potenza computazionale del nuovo GPU.
DLSS e Multi Frame Generation
Blackwell ha ottenuto la Multi Frame Generation: tra i fotogrammi completamente renderizzati possono essere creati diversi fotogrammi aggiuntivi. Con questa tecnologia, il contatore FPS può aumentare esponenzialmente.
Tuttavia, non è possibile mettere tali risultati sullo stesso piano del FPS normale.
La Multi Frame Generation aumenta la fluidità visiva, ma non trasforma 60 FPS di partenza in 200 FPS con il corrispondente riscontro del controllo. Pertanto, i risultati con MFG non possono essere utilizzati come indicatore dell'aumento delle prestazioni del GPU stesso.
Il massimo vantaggio della RTX 5090 appare in 4K con ray tracing pesante, path tracing e rendering basato su reti neurali.
32 GB non sono necessari tanto per i giochi, quanto per i compiti lavorativi
Per i giochi, i 8 GB aggiuntivi raramente cambiano il risultato finale in FPS. Nell'IA locale e in scenari 3D pesanti, la differenza tra 24 e 32 GB può determinare se un compito può essere eseguito nella memoria video o meno.
In Blender, la RTX 5090 è in grado di superare la RTX 4090 di circa il 35-40%, e in alcuni carichi di lavoro AI il guadagno è significativamente più alto rispetto alla normale rasterizzazione.
L'architettura Blackwell ha ottenuto il supporto per FP4, e la prestazione AI dichiarata della RTX 5090 raggiunge i 3352 TOPS. Combinata con 32 GB di VRAM, ciò amplia l'intervallo di modelli e carichi di lavoro che possono essere eseguiti interamente sulla GPU.
La RTX 5090 ha anche ottenuto tre NVENC di nona generazione e due NVDEC di sesta generazione. Tre encoder hardware sono particolarmente utili in fase di montaggio, streaming e codifica parallela di più flussi video.
575 W - il principale compromesso
La RTX 4090 non poteva già essere considerata economica, ma la RTX 5090 ha aumentato il TGP da 450 a 575 W.
Il TGP è aumentato di circa il 28%, cioè quasi nella stessa proporzione della media delle prestazioni di gioco in 4K. In termini di prestazioni per watt, questo passaggio appare molto più modesto rispetto all'aumento del numero di shader CUDA e della larghezza di banda della memoria.
Per un sistema con la RTX 5090 è consigliato un alimentatore con potenza di circa 1000 W, sebbene il fabbisogno reale dipenda dalla CPU e dagli altri componenti.
Tuttavia, il Founders Edition è rimasta una scheda di due slot lunga circa 304 mm grazie al PCB riprogettato e al sistema di raffreddamento Double Flow Through. La maggior parte delle RTX 5090 partner è significativamente più grande.
A fronte di enormi modelli a tre e quattro slot, questo è un vantaggio notevole del Founders Edition.
Nelle prime RTX 5090 è bene controllare il numero di ROP
Tra le prime RTX 5090 sono stati riscontrati esemplari con un numero di ROP inferiore a quanto previsto dalle specifiche.
Una normale RTX 5090 dovrebbe avere 176 ROP. Secondo NVIDIA, il problema ha interessato meno dello 0,5% delle RTX 5090, RTX 5090D e RTX 5070 Ti e poteva ridurre le prestazioni grafiche di circa il 4%.
Nelle nuove partite il problema è stato risolto, ma all'acquisto di una RTX 5090 usata o precoce è comunque consigliabile controllare con GPU-Z: il programma dovrebbe mostrare 176 ROPs.
Conclusione
La RTX 5090 si giustifica in compiti in cui la RTX 4090 non basta più: pesante 4K con path tracing, intelligenza artificiale locale e scenari 3D che possono occupare più di 24 GB di VRAM.
Nei giochi normali, la differenza è molto più modesta. Con l'aumento del TGP da 450 a 575 W e il prezzo di partenza da $1599 a $1999, il vantaggio rispetto a RTX 4090 senza generazione di fotogrammi è generalmente di circa il 25-30%.
I vantaggi della RTX 5090 non si limitano agli FPS: qui ci sono 32 GB di GDDR7, quasi 1,8 TB/s di larghezza di banda della memoria, nuovi blocchi RT e Tensor, FP4, tre NVENC e Multi Frame Generation.
Per chi possiede una RTX 4090, cambiare scheda solo per aumentare il FPS normale è difficile da giustificare. Ma in un nuovo sistema per pesante 4K, IA locale o carichi di lavoro che già faticano con 24 GB di VRAM, i vantaggi della RTX 5090 diventano molto più chiari.
Sovrapagare per una versione costosa della RTX 5090 solo per il factory overclocking è quasi privo di senso: la differenza con il Founders Edition è di solito solo del 3-5%. La scelta specifica dovrebbe basarsi sul sistema di raffreddamento, sul livello di rumore, sulle dimensioni e sul prezzo.
Di base
Specifiche della memoria
Display e multimedia
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20
Prestazioni teoriche
Varie
Classifiche
Rispetto ad altre GPU
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