NVIDIA GeForce RTX 5090
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA GeForce RTX 5090 è un vero e proprio mostro di una GPU che offre prestazioni eccezionali per gli utenti desktop. Con un clock base di 2235 MHz e un clock di boost di 2520 MHz, questa GPU offre velocità incredibilmente veloci perfette per compiti impegnativi come il gaming, il montaggio video e il rendering 3D.
I 28 GB di memoria GDDR7 e un clock di memoria di 2500 MHz garantiscono agli utenti un'ampia memoria e velocità di trasferimento dati veloci, consentendo un multitasking fluido ed efficiente.
Le 20480 unità di shading e 88 MB di cache L2 rendono la RTX 5090 un vero e proprio mostro del rendering e del gaming, in grado di gestire anche le applicazioni graficamente più impegnative con facilità.
Il TDP di 500W potrebbe essere un po' elevato, ma le prestazioni teoriche di 101,136 TFLOPS giustificano ampiamente il consumo energetico. Questa GPU è la scelta migliore per gli utenti che esigono prestazioni e affidabilità senza compromessi.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 5090 è una GPU eccezionale che offre prestazioni eccezionali in tutti i settori. Dai suoi impressionanti clock alla sua capienza di memoria, questa GPU è un must per chiunque abbia bisogno di prestazioni senza compromessi per il loro setup desktop. Che tu sia un gamer hardcore, un creatore di contenuti professionale o un artista 3D, la RTX 5090 ha la potenza e la capacità di gestire tutte le tue esigenze.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2025
Nome del modello
GeForce RTX 5090
Generazione
GeForce 50
Clock base
2235 MHz
Boost Clock
2520 MHz
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Transistor
Unknown
Core RT
160
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
640
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
640
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
0 nm
Architettura
Blackwell 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
28GB
Tipo di memoria
GDDR7
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
448bit
Clock memoria
2500 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
280.0GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
483.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1613 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
103.2 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.613 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
101.136
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
160
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
20480
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
88 MB
TDP
500W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
192
PSU suggerito
900 W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
101.136
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS