AMD Radeon RX 7990 XTX
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon RX 7990 XTX è una scheda grafica incredibilmente potente e ad alte prestazioni progettata per il gaming desktop e le applicazioni professionali. Con un clock base di 2500MHz e un clock boost di 3599MHz, questa GPU offre una velocità eccezionale e una reattività anche per i compiti più esigenti.
Una delle caratteristiche più sorprendenti della RX 7990 XTX è la sua massiccia memoria GDDR6 da 24GB, che offre ampio spazio per texture ad alta risoluzione e compiti di rendering complessi. Il clock di memoria di 3000MHz garantisce che i dati possano essere rapidamente accessibili e processati, migliorando ulteriormente le prestazioni complessive della GPU.
Con 6144 unità shader e 6 MB di cache L2, la RX 7990 XTX è in grado di gestire facilmente compiti complessi di shading e di calcolo. Questo la rende un'ottima scelta per la creazione di contenuti, il rendering 3D e altre applicazioni professionali oltre al gaming.
È importante notare che la RX 7990 XTX ha un TDP di 405W, quindi richiede un robusto alimentatore per funzionare al massimo potenziale. Tuttavia, le prestazioni teoriche di 88,45 TFLOPS sono veramente impressionanti e garantiscono che questa GPU possa gestire anche i carichi di lavoro più esigenti.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon RX 7990 XTX è un'opzione di alta gamma per chiunque abbia bisogno di prestazioni e potenza senza compromessi. Che tu sia un giocatore hardcore, un creatore di contenuti o un designer professionale, questa GPU ha le capacità per soddisfare le tue esigenze e anche di più.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
Radeon RX 7990 XTX
Generazione
Navi III
Clock base
2500MHz
Boost Clock
3599MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
57,700 million
Core RT
96
Unità di calcolo
96
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
384
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
RDNA 3.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
3000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1152 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
691.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1382 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
176.9 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
2.764 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
90.219
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
405W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
3x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
192
PSU suggerito
800W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
90.219
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS