AMD Radeon RX 7950 XTX
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon RX 7950 XTX è una potente e performante GPU progettata per il gaming su desktop e per il lavoro professionale di grafica. Con un clock base di 2200MHz e un boost clock di 3300MHz, questa GPU offre una velocità eccezionale e prestazioni fluide, rendendola ideale per giochi impegnativi, rendering 3D e editing video.
Una delle caratteristiche principali della Radeon RX 7950 XTX è la sua impressionante memoria GDDR6 da 24GB, che consente un multitasking senza interruzioni e la gestione di grandi set di dati. L'elevata velocità di clock della memoria di 2500MHz garantisce che i dati possano essere rapidamente accessibili e elaborati, migliorando ulteriormente le prestazioni complessive della GPU.
Con 6144 unità di shading e 6MB di cache L2, la Radeon RX 7950 XTX è in grado di produrre immagini sorprendenti e grafica realistica, creando un'esperienza di gioco coinvolgente. Inoltre, il TDP di 355W della GPU dimostra le sue robuste capacità di alimentazione, rendendola adatta per sistemi di gioco e workstation di fascia alta.
La prestazione teorica di 81.1 TFLOPS sottolinea ulteriormente la capacità della GPU di gestire calcoli complessi e compiti ad alta intensità grafica con facilità. Che si tratti di gioco, creazione di contenuti o lavoro di progettazione professionale, l'AMD Radeon RX 7950 XTX eccelle nel fornire prestazioni di alto livello e affidabilità.
Nel complesso, l'AMD Radeon RX 7950 XTX è una GPU formidabile che offre una velocità eccezionale, una memoria abbondante e un'impressionante potenza di elaborazione, rendendola una scelta convincente per gli appassionati e i professionisti che cercano una soluzione grafica ad alte prestazioni.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
Radeon RX 7950 XTX
Generazione
Navi III
Clock base
2200MHz
Boost Clock
3300MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
57,700 million
Core RT
96
Unità di calcolo
96
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
384
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
RDNA 3.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
2500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
960.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
633.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1267 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
162.2 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
2.534 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
79.478
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
355W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
192
PSU suggerito
750W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
79.478
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS