NVIDIA L20
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA L20 è un'unità di elaborazione grafica incredibilmente potente ed efficiente progettata per l'uso desktop. Con una velocità di clock di base di 1440MHz e una velocità di boost di 2520MHz, la L20 è in grado di offrire prestazioni eccezionali per una vasta gamma di compiti, dal gioco al rendering grafico professionale.
Una delle caratteristiche principali della L20 è la sua enorme memoria GDDR6 da 48GB, che consente un multitasking fluido e senza interruzioni e garantisce che anche le applicazioni più esigenti possano funzionare con facilità. La L20 vanta una velocità di clock della memoria di 2250MHz, ulteriormente migliorando le sue capacità.
Con impressionanti 11776 unità di shading e una enorme cache L2 da 96MB, la L20 è in grado di gestire carichi di lavoro complessi e intensi dal punto di vista grafico con facilità. Inoltre, il suo TDP di 275W garantisce che la GPU funzioni in modo efficiente senza sacrificare le prestazioni.
In termini di potenza grezza, la L20 è in grado di offrire prestazioni teoriche di 59,35 TFLOPS, rendendola una delle GPU più potenti sul mercato.
Nel complesso, la GPU NVIDIA L20 è una potenza di schede grafiche, in grado di gestire i compiti più esigenti con facilità. Che tu sia un giocatore hardcore, un designer grafico professionale o un data scientist in cerca di potenti capacità di calcolo, la L20 è sicuramente in grado di impressionare con le sue eccezionali prestazioni ed efficienza.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2023
Nome del modello
L20
Generazione
Tesla Ada
Clock base
1440MHz
Boost Clock
2520MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
76,300 million
Core RT
92
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
368
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
368
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
48GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
864.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
322.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
927.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
59.35 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
927.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
59.35
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
92
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
11776
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
96MB
TDP
275W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
59.35
TFLOPS
OpenCL
Punto
262467
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
OpenCL