AMD Radeon Pro 5700

AMD Radeon Pro 5700

AMD Radeon Pro 5700: Uno strumento potente per professionisti e appassionati

Aprile 2025


1. Architettura e caratteristiche chiave

RDNA 2: La base delle prestazioni

AMD Radeon Pro 5700 è costruita sull'architettura RDNA 2, che offre un equilibrio tra efficienza energetica e potenza di calcolo. La scheda è realizzata con un processo tecnologico a 7 nm, che ha permesso di ridurre il calore generato mantenendo alta la frequenza del core (fino a 1900 MHz in modalità turbo).

Tecnologie uniche

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Migliora la qualità dell'immagine e aumenta i FPS grazie all'upscaling. È supportato nella maggior parte dei giochi moderni.

- Ray Accelerators: Supporto hardware per il ray tracing, ma meno avanzato rispetto alla serie NVIDIA RTX 40.

- Ottimizzazioni Pro: Strumenti per professionisti, inclusa la codifica hardware AV1 e supporto per il colore a 10 bit.


2. Memoria: Velocità e capacità

GDDR6 e ampia interfaccia

La scheda video è dotata di 8 GB di memoria GDDR6 con un'interfaccia a 256 bit, che offre una larghezza di banda di 448 GB/s. Questa capacità è sufficiente per lavorare con texture 4K in giochi e rendering, ma nei compiti professionali con scene pesanti potrebbe essere necessaria più VRAM.

Impatto sulle prestazioni

Per il gioco in 1440p e 4K, la quantità di memoria è più che sufficiente, ma durante l'uso del ray tracing a impostazioni Ultra potrebbero verificarsi dei rallentamenti. Nel montaggio video (ad esempio, 8K in DaVinci Resolve) 8 GB è il livello minimo confortevole.


3. Prestazioni nei giochi

FPS medi (anno 2025)

- 1080p (Ultra): Cyberpunk 2077 — 75 FPS (con FSR 3.0), Hogwarts Legacy — 90 FPS.

- 1440p (Ultra): Elden Ring — 60 FPS, Call of Duty: Modern Warfare V — 85 FPS.

- 4K (High + FSR): Starfield — 45 FPS, Horizon Forbidden West — 55 FPS.

Ray tracing

L'attivazione del ray tracing riduce i FPS del 30-40%, ma con FSR 3.0 le perdite vengono compensate. Ad esempio, Cyberpunk 2077 con ray tracing impostato su Medium offre stabili 50 FPS in 1440p.


4. Compiti professionali

Montaggio e rendering

- Montaggio video: In Premiere Pro, il rendering di un video 4K richiede circa 12 minuti (rispetto agli 8 minuti della RTX 4060 Ti).

- Modellazione 3D: In Blender (utilizzando OpenCL), la velocità di rendering è comparabile a quella della NVIDIA Quadro RTX 4000.

- Calcoli scientifici: Il supporto per OpenCL e ROCm rende la scheda adatta per il machine learning di base.

Vantaggi per i professionisti

- Driver Pro stabili.

- Supporto per configurazioni multi-monitor (fino a 6 display).


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e raffreddamento

Il TDP della scheda è di 180 W. Si consiglia un sistema di raffreddamento con 2-3 ventole o una soluzione ibrida per carichi prolungati.

Consigli per i case

- Dimensione minima del case: Mid-Tower.

- È necessaria una buona ventilazione: 2 ventole per l'ingresso, 1 per l'uscita.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA Quadro RTX 4000

- Vantaggi NVIDIA: Migliore supporto per il ray tracing, CUDA per compiti specifici.

- Svantaggi: Prezzo superiore (~$900 contro $650 della Radeon Pro 5700).

AMD Radeon RX 7700 XT

- Modello da gioco più economico ($500), ma privo di ottimizzazioni Pro e memoria ECC.

Conclusione: Radeon Pro 5700 è la scelta ottimale per coloro che cercano un equilibrio tra lavoro e gioco.


7. Consigli pratici

Alimentatore

- Minimo 550 W (consigliato 650 W con certificazione 80+ Gold).

Compatibilità

- Piattaforme: Windows 11, Linux (con driver open-source AMDGPU).

- Schede madri: PCIe 4.0 x16 (retrocompatibile con PCIe 3.0).

Driver

- Utilizzare la versione Pro dei driver per stabilità nei compiti lavorativi.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo eccellente per il segmento Pro ($650).

- Supporto per tecnologie moderne (AV1, FSR 3.0).

- Efficienza energetica.

Contro:

- Capitò limitato per scene pesanti.

- Performance RT inferiore rispetto a NVIDIA.


9. Conclusione finale

A chi si adatta la Radeon Pro 5700?

- Professionisti: Videomaker, designer 3D, ingegneri che necessitano stabilità e funzionalità Pro.

- Utenti ibridi: Coloro che combinano lavoro e gioco in 1440p.

Perché scegliere questa scheda?

A $650 è una delle migliori schede nella sua classe, offrendo funzionalità Pro senza un significativo sovrapprezzo. Se le massime prestazioni RT non sono fondamentali, e cercate versatilità — questa è la vostra scelta.


I prezzi sono attuali ad aprile 2025 per dispositivi nuovi nei negozi al dettaglio degli Stati Uniti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2020
Nome del modello
Radeon Pro 5700
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
1243MHz
Boost Clock
1350MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
10,300 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
86.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
194.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.44 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
388.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.097 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L2
4MB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
6.097 TFLOPS
Blender
Punto
619
Vulkan
Punto
54984
OpenCL
Punto
64325

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.422 +5.3%
5.843 -4.2%
5.618 -7.9%
Blender
2129.62 +244%
1256 +102.9%
128 -79.3%
Vulkan
L4
120950 +120%
83205 +51.3%
31357 -43%
11719 -78.7%
OpenCL
131309 +104.1%
87271 +35.7%
40821 -36.5%
23294 -63.8%