AMD Radeon Pro 5700

AMD Radeon Pro 5700

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon Pro 5700 è una GPU ad alte prestazioni progettata per un utilizzo desktop, offrendo specifiche impressionanti che la rendono adatta a una vasta gamma di compiti ad alta intensità grafica. Con un clock di base di 1243MHz e un boost clock di 1350MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e reattive, consentendo agli utenti di affrontare facilmente applicazioni esigenti. I 8GB di memoria GDDR6 offrono una capacità sufficiente per gestire grandi set di dati e modelli 3D complessi, mentre il clock di memoria di 1500MHz garantisce un'operazione fluida ed efficiente durante il multitasking e compiti pesanti in termini di memoria. Le 2304 unità di shading consentono alla GPU di rendere grafica di alta qualità con dettagli e realismo sorprendenti, rendendola una scelta eccellente per professionisti nei campi del design, dell'architettura e dell'animazione. La AMD Radeon Pro 5700 vanta anche una cache L2 da 4MB e un TDP di 130W, garantendo un consumo energetico efficiente e una gestione del calore senza compromettere le prestazioni. Con una performance teorica di 6.221 TFLOPS, questa GPU offre una velocità e reattività eccezionali, rendendola adatta per carichi di lavoro esigenti come montaggio video, rendering 3D e gaming. In generale, la AMD Radeon Pro 5700 è una GPU potente e versatile che offre prestazioni e affidabilità impressionanti per utenti professionali ed entusiasti. Che sia utilizzata per la creazione di contenuti, il gaming o altri compiti ad alta intensità grafica, questa GPU offre la velocità, la potenza e le capacità necessarie per affrontare anche i progetti più esigenti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2020
Nome del modello
Radeon Pro 5700
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
1243MHz
Boost Clock
1350MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
86.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
194.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.44 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
388.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.097 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L2
4MB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
6.097 TFLOPS
Blender
Punto
619
Vulkan
Punto
54984
OpenCL
Punto
64325

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.051 -0.8%
6.006 -1.5%
Vulkan
55474 +0.9%
55223 +0.4%
54373 -1.1%
OpenCL
64427 +0.2%
64365 +0.1%
63099 -1.9%