AMD Radeon Pro WX 7100

AMD Radeon Pro WX 7100

AMD Radeon Pro WX 7100: Strumento professionale per la creatività e il calcolo

Aprile 2025


Introduzione

AMD Radeon Pro WX 7100 è una scheda grafica della linea di soluzioni professionali, destinata a creatori di contenuti, ingegneri e specialisti nella modellazione 3D. Sebbene il modello sia stato rilasciato nel 2017, rimane ancora rilevante per alcune attività grazie al suo equilibrio tra prezzo, prestazioni e affidabilità. In questo articolo analizzeremo a chi si adatta la WX 7100 nel 2025 e quali compiti è in grado di svolgere.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: La WX 7100 è costruita sull'architettura Polaris (4ª generazione GCN). Si tratta di una piattaforma collaudata, ottimizzata per un funzionamento stabile nelle applicazioni professionali.

Processo tecnologico: Tecnologia di produzione a 14 nm (GlobalFoundries), che agli standard moderni (2025) appare obsoleta, ma garantisce un basso calore emesso.

Funzioni uniche:

- FidelityFX — set di strumenti AMD per migliorare la grafica (nitidezza adattativa, effetti shader).

- API Vulkan e OpenCL 2.0 — supporto per API moderne per il rendering e i calcoli.

- FreeSync Pro — riduzione degli strappi dell'immagine durante l'elaborazione di contenuti dinamici.

Nota: Non ci sono tecnologie di ray tracing (RTX) o analoghi a DLSS nella WX 7100, il che limita le sue capacità in compiti di rendering in tempo reale e AI.


2. Memoria

Tipo e capacità: 8 GB di GDDR5. Nonostante il mercato stia passando a GDDR6 e HBM, la GDDR5 è ancora adeguata per compiti che non richiedono enormi volumi di dati.

Larghezza di banda:

- Bus a 256 bit.

- Velocità di trasferimento dati — 7 Gbps.

- Larghezza di banda totale — 224 GB/s.

Impatto sulle prestazioni: Per il montaggio video in 4K e il lavoro con scene 3D complesse, 8 GB di memoria sono sufficienti, ma nei progetti con texture 8K o simulazioni complesse potrebbero sorgere dei limiti. Nei giochi, la capacità di memoria non diventerà un problema nemmeno nel 2025 (per impostazioni medie).


3. Prestazioni nei giochi

La WX 7100 non è una scheda da gioco, ma può essere utilizzata per progetti poco esigenti o test:

- Cyberpunk 2077 (1080p, impostazioni medie): ~35-40 FPS.

- Fortnite (1440p, Epic): ~50-60 FPS.

- Apex Legends (1080p, impostazioni alte): ~70-80 FPS.

Supporto per risoluzioni:

- 1080p: Ottimale per la maggior parte dei giochi.

- 1440p: Richiede l'abbassamento delle impostazioni.

- 4K: Solo per progetti vecchi o leggeri (ad esempio, CS:GO).

Ray tracing: Non supportato a livello hardware. I metodi software (tramite Vulkan) forniscono un FPS estremamente basso (meno di 15 fotogrammi in Cyberpunk 2077 con effetti RT).


4. Compiti professionali

Montaggio video:

- Supporto per codec H.264, H.265 (4K60), ProRes.

- In Adobe Premiere Pro, il rendering di un video di 10 minuti in 4K richiede ~8–10 minuti.

Modellazione 3D:

- In Autodesk Maya e Blender, il rendering di scene di complessità media basato su OpenCL avviene con una velocità superiore del 20–30% rispetto alla NVIDIA Quadro P4000.

Calcoli scientifici:

- Il supporto per OpenCL 2.0 consente di utilizzare la scheda per simulazioni fisiche (ad esempio, in ANSYS). Tuttavia, l'accelerazione CUDA (NVIDIA) in compiti analoghi è spesso più efficiente.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: 130 W.

- Raccomandazioni per il raffreddamento:

- Case con 2–3 ventole per un flusso d'aria costante.

- Per stazioni di lavoro può essere utilizzato un raffreddamento a liquido (ma il cooler di serie gestisce fino all'80% di carico).

- Temperatura:

- In idle: ~35°C.

- Sotto carico: fino a 75°C (massimo consentito — 90°C).


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA Quadro P4000 (8 GB GDDR5):

- Migliore nelle applicazioni dipendenti da CUDA (ad esempio, suite Adobe).

- Più costosa del 15–20% (prezzo della P4000 nel 2025 — ~$700 contro $600 per la WX 7100).

AMD Radeon Pro W6600 (2021):

- Architettura RDNA 2, 8 GB GDDR6.

- Velocità superiore del 40% nei giochi, ma costa oltre $900.

Conclusione: La WX 7100 è la scelta per chi ha bisogno di una scheda affidabile per compiti professionali di base senza pagare un sovrapprezzo per le tecnologie più recenti.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Minimo 450 W (si raccomanda 500 W con certificazione 80+ Bronze).

- Compatibilità:

- Funziona con PCIe 3.0 x16 (retrocompatibile con PCIe 4.0).

- Supporto per Windows 10/11, Linux (driver AMD Pro Edition).

- Driver:

- Utilizzare solo le versioni "Pro" di AMD — sono ottimizzate per la stabilità nelle applicazioni lavorative.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo accessibile ($600 per nuovi dispositivi).

- Stabilità nelle applicazioni professionali.

- Basso livello di rumore.

Contro:

- Nessun ray tracing hardware.

- Architettura obsoleta (Polaris).

- Supporto limitato per l'accelerazione AI.


9. Conclusione finale: A chi si adatta Radeon Pro WX 7100?

Questa scheda grafica è un'ottima opzione per:

- Specialisti della modellazione 3D che non hanno bisogno di rendering in tempo reale con RTX.

- Montatori video che lavorano su progetti fino a 4K.

- Ingegneri che utilizzano programmi compatibili con OpenCL.

Perché scegliere la WX 7100? Offre un rapporto prezzo/prestazioni ottimale nel suo segmento e la sua affidabilità è stata testata nel tempo. Tuttavia, per compiti con AI, ray tracing o contenuti 8K, è meglio considerare soluzioni più moderne (ad esempio, serie Radeon Pro W7000 o NVIDIA RTX A4000).


Dove acquistare: I nuovi esemplari sono ancora disponibili presso i partner ufficiali di AMD e nei negozi specializzati (prezzo: $550–650). È meglio evitare il mercato dell'usato — molte schede sono state utilizzate nel mining.

Conclusione: La Radeon Pro WX 7100 è un "cavallo da lavoro" per i professionisti che apprezzano stabilità e soluzioni collaudate.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2016
Nome del modello
Radeon Pro WX 7100
Generazione
Radeon Pro
Clock base
1188MHz
Boost Clock
1243MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
39.78 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
179.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.728 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
358.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.843 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.843 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.422 +9.9%
6.097 +4.3%
5.618 -3.9%
5.519 -5.5%