AMD Radeon Pro WX 7100
Informazioni sulla GPU
L'AMD Radeon Pro WX 7100 è una potente e affidabile GPU appositamente progettata per carichi di lavoro professionali come il design CAD/CAM, la modellazione 3D e la creazione di contenuti. Con un clock base di 1188MHz e un clock boost di 1243MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e consistenti, consentendo agli utenti di lavorare in modo efficiente con progetti grandi e complessi.
Dotata di 8GB di memoria GDDR5 a 1750MHz, la Radeon Pro WX 7100 offre un'elevata larghezza di banda e una bassa latenza, garantendo una resa grafica fluida e reattiva. Le 2304 unità di shading e 2MB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alle sue impressionanti capacità di elaborazione, rendendola adatta per gestire facilmente compiti impegnativi.
Una delle caratteristiche principali della Radeon Pro WX 7100 è la sua prestazione teorica di 5,728 TFLOPS, che assicura un'ottima velocità ed efficienza nell'esecuzione di flussi di lavoro intensivi dal punto di vista del calcolo. Inoltre, con un TDP di 130W, la GPU trova un buon equilibrio tra prestazioni e consumo energetico, rendendola una soluzione economica per i professionisti che cercano prestazioni grafiche di alta gamma.
Nel complesso, l'AMD Radeon Pro WX 7100 è una GPU di alta gamma che offre prestazioni, affidabilità ed efficienza eccezionali per le applicazioni professionali. Che tu stia lavorando su progetti di design intricati o creando contenuti visualmente sorprendenti, questa GPU è più che in grado di soddisfare le esigenze dei moderni flussi di lavoro creativi.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2016
Nome del modello
Radeon Pro WX 7100
Generazione
Radeon Pro
Clock base
1188MHz
Boost Clock
1243MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
39.78 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
179.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.728 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
358.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.843
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.843
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS