NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA RTX A500 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA RTX A500 è una scheda grafica professionale potente ed efficiente adatta a una vasta gamma di compiti impegnativi, dal rendering 3D all'editing video. Con una frequenza di base di 832MHz e una frequenza di boost di 1537MHz, questa GPU offre prestazioni eccezionali ed è in grado di gestire facilmente carichi di lavoro complessi. La A500 è dotata di 4 GB di memoria GDDR6, con una velocità di clock della memoria di 1500MHz e una sostanziale cache L2 da 2MB. Con 2048 unità di shading, questa GPU offre notevoli capacità di rendering, rendendola una scelta ideale per i professionisti che necessitano di un'uscita visiva di alta qualità. Una delle caratteristiche più importanti della A500 è la sua prestazione teorica, valutata a 6,296 TFLOPS. Questo livello di prestazioni garantisce un'operazione fluida ed efficiente, anche quando si tratta di set di dati grandi e complessi. La NVIDIA RTX A500 Mobile GPU è progettata per essere efficiente dal punto di vista energetico, rendendola adatta per workstation mobili e laptop. Anche se il TDP esatto è sconosciuto, ci si aspetta che la A500 offra un buon equilibrio tra prestazioni e consumo energetico, rendendola una scelta pratica per i professionisti in movimento. Nel complesso, la NVIDIA RTX A500 Mobile GPU è una scheda grafica ad alte prestazioni adatta a professionisti che necessitano di capacità di rendering affidabili ed efficienti. Le sue specifiche impressionanti la rendono una scelta potente per una vasta gamma di applicazioni professionali, e la sua efficienza energetica la rende una scelta pratica per workstation mobili.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Nome del modello
RTX A500 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
832MHz
Boost Clock
1537MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
Unknown
Core RT
16
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
73.78 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
98.37 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.296 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
98.37 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.422 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
6.422 TFLOPS
Blender
Punto
661
OctaneBench
Punto
68

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.909 +7.6%
6.097 -5.1%
5.843 -9%
Blender
3477 +426%
1535 +132.2%
319 -51.7%
90 -86.4%
OctaneBench
123 +80.9%
69 +1.5%