AMD Radeon RX 7600 XT

AMD Radeon RX 7600 XT

Informazioni sulla GPU

L'AMD Radeon RX 7600 XT è una potente GPU progettata per il gaming desktop e la creazione di contenuti. Con un clock base di 1500MHz e un clock boost di 2615MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e costanti per compiti impegnativi. Gli 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2250MHz assicurano un'elaborazione dati veloce ed efficiente, consentendo un multitasking senza soluzione di continuità e il gaming ad alta risoluzione. Con 2048 unità shader e 2MB di cache L2, l'RX 7600 XT è in grado di gestire facilmente il rendering grafico complesso. Il TDP di 120W trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendolo adatto a una vasta gamma di sistemi desktop. Le prestazioni teoriche di 21,42 TFLOPS mostrano la capacità della GPU di gestire carichi di lavoro intensivi, come il rendering 3D e il gaming ad alta definizione, con velocità e precisione impressionanti. La RX 7600 XT è inoltre dotata dell'ultima architettura RDNA 2, che offre funzionalità avanzate come il ray tracing hardware-accelerato e lo shading a tasso variabile per un'esperienza visiva coinvolgente. In generale, l'AMD Radeon RX 7600 XT è una GPU di fascia alta che offre prestazioni eccezionali per il gaming e la creazione di contenuti. La sua elevata velocità di clock, la capienza di memoria considerevole e l'architettura avanzata la rendono una scelta solida sia per gli appassionati di PC che per i professionisti. Che tu sia un giocatore incallito o un professionista creativo, la RX 7600 XT offre la potenza e la versatilità per gestire qualsiasi compito tu le lanci.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2023
Nome del modello
Radeon RX 7600 XT
Generazione
Navi III
Clock base
1500MHz
Boost Clock
2615MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
167.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
334.7 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
42.84 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
669.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
20.992 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2

Classifiche

GTA 5 2160p
Punto
82 fps
GTA 5 1440p
Punto
78 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
20.992 TFLOPS
Vulkan
Punto
97007
OpenCL
Punto
77989

Rispetto ad altre GPU

GTA 5 2160p / fps
174 +112.2%
100 +22%
GTA 5 1440p / fps
153 +96.2%
103 +32.1%
82 +5.1%
29 -62.8%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
23.083 +10%
22.328 +6.4%
19.859 -5.4%
19.084 -9.1%
Vulkan
254749 +162.6%
L4
120950 +24.7%
54373 -43.9%
30994 -68%
OpenCL
191319 +145.3%
60909 -21.9%
36453 -53.3%