AMD Radeon Pro 5500M

AMD Radeon Pro 5500M

AMD Radeon Pro 5500M: Potenza per creativi e gamer in formato compatto

Attuale ad aprile 2025


1. Architettura e caratteristiche chiave

RDNA — la base delle prestazioni

La AMD Radeon Pro 5500M è costruita sull'architettura RDNA di prima generazione, che rappresenta un passo significativo rispetto alla precedente GCN. La scheda è prodotta utilizzando un processo tecnologico a 7 nm di TSMC, garantendo alta efficienza energetica e compattezza.

Funzionalità uniche

- FidelityFX: Un insieme di strumenti AMD per migliorare la grafica, inclusa la nitidezza adattiva del contrasto (CAS) e il supersampling.

- Radeon Image Sharpening (RIS): Migliora la chiarezza dell’immagine senza compromettere le prestazioni.

- Assenza di Ray Tracing hardware: A differenza di NVIDIA RTX, il ray tracing è implementato in modo software tramite DirectX 12 Ultimate, il che porta a una diminuzione dei FPS.

La scheda è orientata a trovare un equilibrio tra prestazioni e prezzo, focalizzandosi sull'ottimizzazione per compiti professionali e giochi a risoluzione 1080p.


2. Memoria: Veloce, ma non rivoluzionaria

GDDR6 e 8 GB — standard per la fascia media

La Radeon Pro 5500M è dotata di 8 GB di memoria GDDR6 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda raggiunge 224 GB/s (frequenza di 14 Gbit/s), sufficiente per la maggior parte dei compiti, ma inferiore ai modelli di punta con HBM o GDDR6X.

Impatto sulle prestazioni

- Giochi: 8 GB sono sufficienti per texture ad alta risoluzione in progetti come Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy a impostazioni medie.

- Applicazioni professionali: La quantità di memoria consente di lavorare con modelli 3D in Autodesk Maya o modificare video in 4K senza frequenti ricaricamenti di dati.


3. Prestazioni nei giochi: Comfort a 1080p

FPS medi in giochi popolari (impostazioni Alte):

- Apex Legends: 75–90 FPS.

- Elden Ring: 50–60 FPS (senza ray tracing).

- Call of Duty: Warzone: 65–80 FPS.

Risoluzioni e ray tracing

- 1080p: Scelta ottimale.

- 1440p: Richiede riduzione delle impostazioni a Media.

- 4K: Non raccomandato — FPS scende sotto i 30.

- Ray Tracing: L'attivazione riduce le prestazioni del 30–40%, rendendolo poco pratico.


4. Compiti professionali: Per i creativi

Montaggio video e rendering

- DaVinci Resolve: Modifica di video 4K con correzione del colore — esperienza fluida grazie all'ottimizzazione per OpenCL.

- Premiere Pro: Rendering dal 20 al 25% più veloce rispetto a NVIDIA GTX 1660 Ti, ma più lento di RTX 3060 a causa dell'assenza di accelerazione hardware NVENC.

Modellazione 3D e calcoli

- Blender: Il rendering utilizzando Cycles (OpenCL) richiede il 15% in più di tempo rispetto a NVIDIA con CUDA.

- Calcolo Scientifico: Il supporto per OpenCL e ROCm rende la scheda adatta per l'apprendimento automatico di base.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 85 W: Efficienza energetica al primo posto

La scheda consuma meno energia rispetto ai concorrenti NVIDIA (ad esempio, RTX 2060 Mobile — 90 W), rendendola ideale per workstation compatte e laptop.

Raccomandazioni per il raffreddamento

- Per PC: Case con 2–3 ventole e buona ventilazione.

- Per laptop: Modelli con sistema di raffreddamento a base di tubi di calore (ad esempio, Apple MacBook Pro 16" 2019–2021).


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile (90 W):

- Pro di NVIDIA: DLSS, Ray Tracing hardware.

- Contro: Prezzo più alto ($400–450 contro $250–300 della Radeon).

AMD Radeon RX 5600M:

- Prestazioni simili, ma la Pro 5500M è meglio ottimizzata per compiti professionali.

Conclusione: La Radeon Pro 5500M vince in termini di prezzo ed efficienza energetica, ma perde in funzionalità specializzate come il DLSS.


7. Consigli pratici

Alimentatore:

- Per PC: Almeno 500 W (consigliato Bronze 80+).

- Per laptop: Alimentatore da 100 W.

Compatibilità:

- Piattaforme: macOS (solo in modelli specifici di MacBook), Windows 10/11, Linux (i driver AMD ROCm richiedono configurazioni).

- Porte: DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b.

Driver:

- Aggiorna regolarmente l'Adrenalin Edition per migliorare la stabilità.

- Su Linux, utilizza driver proprietari per lavorare con software professionali.


8. Pro e contro

Pro:

- Ottima efficienza energetica.

- Supporto per FidelityFX per migliorare la grafica.

- Prezzo accessibile ($250–300).

Contro:

- Assenza di Ray Tracing hardware.

- Ottimizzazione debole per applicazioni accelerate da CUDA.


9. Conclusione finale: A chi si adatta la Radeon Pro 5500M?

Gamer: Per chi gioca in 1080p a impostazioni elevate senza ray tracing.

Creativi: Montatori video e designer 3D che apprezzano stabilità e supporto per OpenCL.

Proprietari di laptop: Cercano un equilibrio tra prestazioni e autonomia.

Perché scegliere questa scheda? A $250–300, è una delle migliori opzioni per chi non ha bisogno degli “extra” RTX, ma cerca affidabilità e versatilità. Nel 2025, la scheda rimane attuale per assemblaggi economici e workstation mobili.


I prezzi sono indicativi per dispositivi nuovi ad aprile 2025. Quando scegli, considera la specificità delle tue esigenze e la compatibilità con il software.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
November 2019
Nome del modello
Radeon Pro 5500M
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1450MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
6,400 million
Unità di calcolo
24
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
46.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
139.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.909 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
278.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.365 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.365 TFLOPS
Blender
Punto
403
Vulkan
Punto
34633
OpenCL
Punto
36453

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.579 +4.9%
4.287 -1.8%
Blender
1506.77 +273.9%
848 +110.4%
45.58 -88.7%
Vulkan
98446 +184.3%
69708 +101.3%
40716 +17.6%
5522 -84.1%
OpenCL
77989 +113.9%
60909 +67.1%
18176 -50.1%
10692 -70.7%