AMD Radeon Pro 5500M

AMD Radeon Pro 5500M

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon Pro 5500M è un'unità di elaborazione grafica ad alte prestazioni progettata specificamente per piattaforme mobili. Con un clock di base di 1000MHz e un clock di boost di 1450MHz, questa GPU offre una velocità e una reattività impressionanti per compiti grafici impegnativi. Viene fornita con 8GB di memoria GDDR6 e un clock di 1500MHz, offrendo ampio spazio di banda per prestazioni fluide e senza soluzione di continuità. Con 1536 unità shader e 2MB di cache L2, la Radeon Pro 5500M offre eccezionali capacità di rendering e elaborazione delle immagini, rendendola adatta per progettazione grafica professionale, montaggio video e rendering 3D. Inoltre, con un TDP di 85W, questa GPU trova un buon equilibrio tra efficienza energetica e alte prestazioni, rendendola adatta all'uso in laptop sottili e leggeri senza sacrificare la potenza grafica. Le prestazioni teoriche di 4,454 TFLOPS sottolineano ulteriormente la capacità della GPU di gestire facilmente compiti intensivi. Che tu sia un designer grafico, un montatore video o un artista 3D, la Radeon Pro 5500M offre le prestazioni e l'affidabilità necessarie per affrontare carichi di lavoro impegnativi. In sintesi, la GPU AMD Radeon Pro 5500M è una soluzione grafica formidabile per professionisti in movimento. Le sue specifiche impressionanti, l'efficienza energetica e le alte prestazioni la rendono una scelta eccellente per coloro che hanno bisogno di una workstation mobile con robuste capacità grafiche.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
November 2019
Nome del modello
Radeon Pro 5500M
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1450MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
6,400 million
Unità di calcolo
24
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
46.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
139.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.909 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
278.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.365 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.365 TFLOPS
Blender
Punto
403
Vulkan
Punto
34633
OpenCL
Punto
36453

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.579 +4.9%
4.287 -1.8%
Vulkan
98839 +185.4%
69708 +101.3%
40716 +17.6%
5522 -84.1%
OpenCL
77989 +113.9%
60909 +67.1%
18176 -50.1%
10692 -70.7%