NVIDIA GeForce 940M

NVIDIA GeForce 940M

NVIDIA GeForce 940M: Recensione di una scheda grafica mobile obsoleta, ma ancora viva

(Attuale ad aprile 2025)

Nonostante NVIDIA GeForce 940M sia una scheda grafica mobile di dieci anni fa, è ancora presente in vecchi laptop e dispositivi economici. In questo articolo esamineremo ciò di cui è capace questo GPU nel 2025, a chi può risultare utile e quali limitazioni è importante considerare.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Maxwell: un'eredità modesta

GeForce 940M è basata sull'architettura Maxwell (GM108), lanciata nel 2014. Questa è la prima generazione di NVIDIA che ha puntato seriamente sull'efficienza energetica. Il processo tecnologico è di 28 nm, che per i parametri moderni (dove dominano i 4–5 nm) sembra arcaico.

Funzionalità uniche: sono quasi inesistenti

La scheda non supporta tecnologie moderne come RTX (tracciamento dei raggi), DLSS (intelligenza artificiale per il ridimensionamento) o FidelityFX (ottimizzazione di AMD). Il suo principale punto di forza è Optimus, che commuta automaticamente tra la grafica integrata e quella discreta per risparmiare energia.


2. Memoria: valori modesti

Tipo e dimensione

La 940M utilizza DDR3 o GDDR5 (a seconda della versione) con una capacità di 2–4 GB. La larghezza del bus è di 128 bit, e la larghezza di banda raggiunge 40–80 GB/s (per GDDR5). A titolo di confronto, anche la budget RTX 4050 (2023) ha 96 GB/s grazie al GDDR6.

Influenza sulle prestazioni

La quantità di memoria è sufficiente per compiti di base (ufficio, browser), ma nei giochi e nelle applicazioni professionali diventa un collo di bottiglia. Ad esempio, le texture nei progetti moderni (come Cyberpunk 2077) occupano 4–6 GB, portando a cali di FPS anche con impostazioni basse.


3. Prestazioni nei giochi: nostalgia per gli anni 2010

FPS medi in giochi popolari

- CS2 (2023): 25–35 FPS a impostazioni basse in 720p.

- Fortnite: 20–30 FPS (720p, bassa definizione).

- The Witcher 3 (2015): 22–28 FPS (720p, impostazioni minime).

- Dota 2: 40–50 FPS (1080p, impostazioni medie).

Risoluzioni e tracciamento dei raggi

La scheda è progettata per 720p–1080p, ma nel 2025 un gioco confortevole è possibile solo in progetti vecchi o giochi indie (Hollow Knight, Stardew Valley). Non è supportato il tracciamento dei raggi, esclusivo della serie RTX.


4. Compiti professionali: minima capacità

Montaggio video e modellazione 3D

Con CUDA (384 core), la 940M gestisce semplici montaggi in Adobe Premiere Pro o DaVinci Resolve, ma il rendering di video 4K richiede ore. Per Blender o AutoCAD, la scheda è adatta solo per l'apprendimento o progetti di piccole dimensioni.

Calcoli scientifici

L'uso per compiti scientifici (come il machine learning) è limitato a causa del basso numero di core e della mancanza di supporto per API moderne.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP e raffreddamento

Il TDP della scheda è di 33–45 W, il che consente il suo utilizzo in laptop sottili con raffreddamento passivo o attivo compatto. Tuttavia, sotto carichi prolungati è possibile un surriscaldamento (fino a 85–90°C), che riduce la vita utile del dispositivo.

Raccomandazioni

- Pulisci regolarmente il sistema di raffreddamento dalla polvere.

- Utilizza basi di raffreddamento per laptop.

- Evita di giocare e fare rendering sulle ginocchia: ciò peggiora la ventilazione.


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi 2015–2017:

- AMD Radeon R7 M360: Inferiore alla 940M in efficienza energetica, ma ha prestazioni simili.

- Intel HD Graphics 620: Grafica integrata, più debole del 30–40% nei giochi.

Nel 2025:

Anche le GPU mobili budget come AMD Radeon 780M (integrata in Ryzen 8000) o Intel Arc A350M superano la 940M di 3–5 volte.


7. Consigli pratici

Alimentatore

Per i laptop con 940M basta un alimentatore standard (65–90 W). Nel caso di un upgrade di altri componenti (come un SSD), assicurati che l'alimentatore mantenga un margine di potenza.

Compatibilità

- Piattaforme: La scheda funziona solo in laptop con chipset Intel di 4-8 generazione o AMD A10-FX.

- Driver: Le ultime versioni dei driver NVIDIA per 940M sono state rilasciate nel 2023. Per Windows 11 potrebbero esserci conflitti: usa la modalità compatibilità.


8. Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Funzionamento silenzioso in scenari d'ufficio.

- Supporto per DirectX 12 (senza funzioni avanzate).

Contro:

- Non adatta per giochi e applicazioni moderne.

- Supporto limitato per i driver.

- Mancanza di tecnologie RTX/DLSS.


9. Conclusione finale: a chi è adatta la GeForce 940M nel 2025?

Questa scheda grafica è un'opzione per:

1. Proprietari di vecchi laptop che devono eseguire applicazioni per ufficio, browser o giochi retro.

2. Studenti per lavorare con documenti e software semplice.

3. Appassionati che assemblano PC budget con componenti di seconda mano.

Tuttavia, per giochi, montaggio video o modellazione 3D nel 2025, la 940M è ormai irrimediabilmente obsoleta. Se il tuo budget è limitato a $300–400, considera laptop con grafica integrata Ryzen 5 8600G o Intel Core Ultra 5 — le loro prestazioni sono di gran lunga superiori.


Conclusione

GeForce 940M è un esempio di "cavallo di battaglia" che ha vissuto il suo apice, ma può ancora risultare utile in scenari specifici. Tuttavia, nell'epoca degli acceleratori AI e del gaming 4K, il suo tempo è irrimediabilmente finito.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2015
Nome del modello
GeForce 940M
Generazione
GeForce 900M
Clock base
1020MHz
Boost Clock
1098MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
1,870 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
DDR3
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
900MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
14.40 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.57 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
35.14 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
35.14 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.102 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.102 TFLOPS
Vulkan
Punto
5522
OpenCL
Punto
6073
Hashcat
Punto
36824 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.16 +5.3%
1.131 +2.6%
1.102
1.067 -3.2%
Vulkan
98446 +1682.8%
69708 +1162.4%
40716 +637.3%
18660 +237.9%
OpenCL
62821 +934.4%
38843 +539.6%
21442 +253.1%
11291 +85.9%
Hashcat / H/s
40676 +10.5%
38717 +5.1%
36824
36798 -0.1%
35068 -4.8%