AMD Radeon Pro 5300

AMD Radeon Pro 5300

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon Pro 5300 è un potente processore grafico progettato principalmente per un uso professionale nei sistemi desktop. Con un clock di base di 1000MHz e un clock di boost di 1650MHz, questa GPU offre impressionanti capacità di velocità e prestazioni. I 4GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1750MHz garantiscono che gli utenti possano gestire set di dati ampi e complessi con facilità ed efficienza. Inoltre, con 1280 unità di shading e una cache L2 da 2MB, la GPU è in grado di elaborare e rendere immagini e video di alta qualità senza alcun ritardo o rallentamento. Una delle caratteristiche più interessanti della Radeon Pro 5300 è la sua efficienza energetica, con un TDP di 85W. Ciò significa che gli utenti possono godere di un'elaborazione grafica ad alte prestazioni senza preoccuparsi di un'eccessiva consumo energetico o generazione di calore, rendendola una scelta interessante sia per un uso professionale che personale. In termini di prestazioni, la Radeon Pro 5300 vanta una prestazione teorica di 4.224 TFLOPS, garantendo che possa gestire facilmente compiti grafici impegnativi. Che si tratti di rendering di modelli 3D, editing di video ad alta risoluzione o esecuzione di simulazioni complesse, questa GPU è più che in grado di soddisfare le esigenze dei professionisti in vari settori. Complessivamente, la GPU AMD Radeon Pro 5300 è una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una soluzione grafica ad alte prestazioni per il proprio sistema desktop. Le sue specifiche impressionanti, l'efficienza energetica e le prestazioni affidabili la rendono un asset prezioso per i professionisti che lavorano con applicazioni ad intensivo grafico.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2020
Nome del modello
Radeon Pro 5300
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1650MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
52.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
132.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.448 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
264.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.14 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.14 TFLOPS
Vulkan
Punto
34493
OpenCL
Punto
38843

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.167 +0.7%
4.15 +0.2%
4.135 -0.1%
Vulkan
34633 +0.4%
A2
34563 +0.2%
34145 -1%
33575 -2.7%
OpenCL
39502 +1.7%
39179 +0.9%
38630 -0.5%
37596 -3.2%