NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB: Un veterano a budget nell'era delle nuove tecnologie

(Attuale ad aprile 2025)

Nel mondo delle schede grafiche dominano le architetture più recenti con supporto per il ray tracing e l'intelligenza artificiale, ma anche nel 2025 esistono modelli di nicchia per chi cerca soluzioni economiche. La rinnovata NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB è una reincarnazione della leggendaria scheda del 2013, con una maggiore capacità di memoria. Vediamo a chi può essere utile oggi.


Architettura e caratteristiche principali

Architettura Kepler: nostalgia in un pacchetto moderno

La GTX 780 6 GB è costruita su una versione modernizzata dell'architettura Kepler (2012-2014), che nel 2025 appare obsoleta. Il chip è realizzato con un processo tecnologico a 28 nm: a titolo di confronto, le attuali GPU utilizzano standard di 4-5 nm. Questo limita l'efficienza energetica e la densità dei transistor, ma riduce i costi di produzione.

Assenza di RTX e DLSS: focus su compiti basici

La scheda appartiene alla serie GTX, e non alla serie RTX, quindi non supporta il ray tracing (RTX), DLSS (upscaling con AI) o tecnologie simili di AMD (FidelityFX Super Resolution). Il suo punto di forza è il rendering classico tramite unità shader.

Caratteristiche chiave:

- CUDA Cores: 2304 core (come la GTX 780 Ti originale);

- Base Clock: 863 MHz (Boost fino a 902 MHz);

- Tecnologie NVIDIA: Adaptive VSync, FXAA, GPU Boost 2.0.


Memoria: Maggiore non sempre significa meglio

GDDR6 invece di GDDR5: evoluzione senza rivoluzione

La versione da 6 GB ha ottenuto la memoria GDDR6 (precedentemente GDDR5) con una frequenza di 14 Gbps e un bus a 384 bit. La larghezza di banda è di 672 GB/s (rispetto ai 288 GB/s dell'originale). Questo ha migliorato le prestazioni nei giochi con texture ad alta risoluzione, ma la stretta larghezza di banda e le limitazioni architetturali non permettono di sfruttare appieno il potenziale della memoria.

6 GB VRAM: standard minimo del 2025

La capacità è sufficiente per la maggior parte dei giochi a impostazioni medie in Full HD, ma nei progetti con modelli dettagliati (ad esempio, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) possono verificarsi arresti a causa della mancanza di memoria alle impostazioni ultra.


Prestazioni nei giochi: Ambizioni modeste

Full HD (1920×1080): gaming confortevole

- CS2: 120-140 FPS (impostazioni massime);

- Fortnite: 60-75 FPS (impostazioni mediane, senza Nanite o Lumen);

- Apex Legends: 70-85 FPS (impostazioni elevate);

- Hogwarts Legacy: 35-45 FPS (impostazioni medie, FSR 2.0 Quality).

1440p e 4K: solo per progetti poco esigenti

In Quad HD (2560×1440) il FPS scende del 30-40%, mentre in 4K la scheda non è conveniente. Eccezione fatta per i giochi più vecchi (The Witcher 3, GTA V) o progetti indie (Hades 2).

Ray tracing: non disponibile

L'assenza di supporto hardware per i core RT rende impossibile l'uso del ray tracing anche in modalità ibrida.


Compiti professionali: Minimo per iniziare

Video editing e rendering:

- Premiere Pro: Visualizzazione 1080p/60FPS senza problemi, il rendering con CUDA è accelerato del 20-30% rispetto alla CPU;

- Blender: Supporto per Cycles tramite CUDA, ma la velocità è 3-4 volte inferiore a quella di una RTX 3050.

Calcoli scientifici:

La scheda è compatibile con CUDA e OpenCL, ma la bassa prestazione (3.5 TFLOPS FP32) la rende adatta solo per compiti didattici.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP di 250 W: richiesta di alimentazione

La GTX 780 6 GB consuma più dei moderni equivalenti (ad esempio, RTX 4060 — 115 W). Per un funzionamento stabile è necessaria un'alimentatore (PSU) di almeno 600 W con connettore PCIe 8+6 pin.

Raffreddamento: rumore vs. temperatura

Il dissipatore di riferimento mantiene la temperatura del core fino a 80°C sotto carico, ma funziona in modo rumoroso (35-40 dB). Si raccomandano case con buona ventilazione (3-4 ventole) o la sostituzione del raffreddatore con un sistema di liquido (ad esempio, NZXT Kraken G12 + AIO compatibile).


Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 3050 8 GB ($199-229):

- Pro: Supporto DLSS, RT-cores, 8 GB GDDR6, TDP 115 W;

- Contro: Più costosa del 15-20%.

AMD Radeon RX 6600 8 GB ($179-199):

- Pro: Maggiore prestazione in DX12/Vulkan, FSR 3.0;

- Contro: Meno prestante nei giochi più vecchi su DX11.

Intel Arc A580 8 GB ($169-189):

- Pro: Buon potenziale driver, supporto XeSS;

- Contro: Instabilità in alcuni progetti.

Conclusione: La GTX 780 6 GB ($149-159) perde in prestazioni, ma è più economica.


Consigli pratici

Alimentatore: Almeno 600 W da marchi affidabili (Corsair CX650, Be Quiet! System Power 10).

Compatibilità:

- PCIe 3.0 x16 (compatibilità retroattiva con 4.0/5.0);

- Processore raccomandato: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 (generazione 2020+).

Driver: Utilizzare i driver Studio per il lavoro in applicazioni. Nei giochi ci possono essere problemi con le nuove API (DirectX 12 Ultimate).


Pro e contro

Pro:

- Il prezzo più basso nella categoria ($150);

- Sufficiente per il gaming di base e compiti d'ufficio;

- Affidabilità (assenza di chip complessi).

Contro:

- Mancanza di supporto per RTX/DLSS/FSR 3.0;

- Alto consumo energetico;

- Prestazioni limitate nei giochi recenti.


Conclusione: A chi è adatta la GTX 780 6 GB?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. Build a budget: Se serve un PC per studio, ufficio e giochi poco esigenti.

2. Secondi PC o HTPC: Per centri multimediali in salotto.

3. Appassionati di hardware retro: Come parte di una collezione o per esperimenti.

Tuttavia, se pianificate di giocare ai nuovi titoli del 2025-2026 o lavorare in applicazioni professionali, è meglio spendere di più per una RTX 3050 o una RX 6600. La GTX 780 6 GB è un simbolo di compromesso, dove il prezzo è più importante delle tecnologie.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2013
Nome del modello
GeForce GTX 780 6 GB
Generazione
GeForce 700
Clock base
863MHz
Boost Clock
902MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,080 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
43.30 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
173.2 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
173.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.239 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.239 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.14 -2.3%