NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 780 6GB è una potente scheda grafica progettata per il gaming ad alte prestazioni e per applicazioni professionali. Con una velocità di clock base di 863MHz e un boost clock di 902MHz, questa GPU offre un gameplay veloce e fluido, oltre a eccezionali capacità di rendering e di processamento per carichi di lavoro creativi e professionali.
I 6GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1502MHz forniscono ampiezza di banda e capacità di memoria sufficienti per gestire texture grandi e scene complesse senza sacrificare le prestazioni. Con 2304 unità shader e 1536KB di cache L2, la GTX 780 è in grado di gestire anche i compiti visuali più impegnativi con facilità.
La GTX 780 ha un TDP di 250W, il che significa che richiede un'adeguata alimentazione per funzionare correttamente. Tuttavia, le prestazioni teoriche di 4.156 TFLOPS rendono questa GPU un vero prodigio per gestire giochi e applicazioni moderni.
Nelle prestazioni reali, la GTX 780 può gestire la maggior parte dei giochi moderni con facilità anche alle impostazioni più elevate, e può anche gestire applicazioni professionali come l'editing video e il rendering 3D senza problemi. La scheda supporta anche la tecnologia G-Sync di NVIDIA, che può offrire un'esperienza di gioco più fluida e priva di strappi quando abbinata a un monitor compatibile.
Complessivamente, la NVIDIA GeForce GTX 780 6GB GPU è una valida opzione per i giocatori e i professionisti che cercano una scheda grafica potente e affidabile in grado di gestire una vasta gamma di compiti con facilità.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2013
Nome del modello
GeForce GTX 780 6 GB
Generazione
GeForce 700
Clock base
863MHz
Boost Clock
902MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,080 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.4 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
43.30 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
173.2 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
173.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.239
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.239
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS