NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X: Rassegna e Analisi per il 2025

Classico bilanciato per sistemi economici o soluzione obsoleta?


1. Architettura e caratteristiche chiave

La scheda video NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X è basata sull'architettura Pascal, rilasciata nel 2016. Nonostante l'età, questo modello ha ricevuto una nuova vita nel 2023 grazie al passaggio alla memoria GDDR5X, che ha migliorato le sue prestazioni nelle attività moderne.

- Tecnologia di produzione: processo a 16 nm (FinFET di TSMC).

- Core: 1280 core CUDA, frequenza di base — 1506 MHz, modalità turbo — fino a 1708 MHz.

- Funzioni uniche: supporto per DirectX 12, Vulkan API e NVIDIA Ansel per la creazione di screenshot a 360°. Tuttavia, le tecnologie RTX (ray tracing) e DLSS sono assenti — questo è prerogativa delle serie RTX più recenti.

La scheda è indirizzata ai gamer per i quali sono importanti stabilità e affidabilità consolidata, piuttosto che effetti ultra-moderni.


2. Memoria: Tipo, capacità e impatto sulle prestazioni

Il principale aggiornamento della GTX 1060 nel 2023 è il passaggio da GDDR5 a GDDR5X:

- Capacità: 6 GB.

- Bus: 192-bit.

- Velocità della memoria: 10 Gbps per chip, il che fornisce una larghezza di banda di 240 GB/s (rispetto a 192 GB/s per la versione originale).

Questo miglioramento è particolarmente evidente nei giochi con texture elevate (ad esempio, Cyberpunk 2077 o Red Dead Redemption 2), dove il guadagno di FPS raggiunge il 10-15% rispetto alla versione GDDR5. Tuttavia, per compiti ad alta intensità di memoria (ad esempio, rendering video 4K), 6 GB non sono più sufficienti.


3. Prestazioni nei giochi

GTX 1060 6 GB GDDR5X rimane valida per il gaming a 1080p con impostazioni medie:

- Cyberpunk 2077: ~35-40 FPS (impostazioni medie, senza Ray Tracing).

- Apex Legends: ~90-100 FPS (impostazioni alte).

- Elden Ring: ~45-50 FPS (impostazioni medie).

In 1440p, la scheda si comporta solo con progetti meno impegnativi (CS2, Valorant) o abbassando le impostazioni grafiche. 4K è impraticabile: gli FPS raramente superano 25-30 anche con impostazioni basse.

Ray tracing non è disponibile a causa dell'assenza di core RT. Nei giochi con rendering ibrido (ad esempio, Shadow of the Tomb Raider), l'attivazione RTX riduce le prestazioni a 15-20 FPS.


4. Compiti professionali

Per compiti professionali di base, la scheda è adatta, ma con riserve:

- Montaggio video: In Adobe Premiere Pro il rendering di un progetto 1080p richiede ~30-40% del tempo necessario ai GPU moderni (ad esempio, RTX 3060).

- Modellazione 3D: In Blender (utilizzando CUDA) il rendering di una scena di media complessità richiede 2-3 volte più tempo rispetto a RTX 3060.

- Calcoli scientifici: Il supporto per CUDA e OpenCL consente di utilizzare la scheda per l'apprendimento automatico a livello base, ma i 6 GB di memoria limitano il lavoro con modelli di rete neurale grandi.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: 130 W (10 W in più rispetto all'originale GTX 1060).

- Raccomandazioni per il raffreddamento:

- Un dissipatore ad aria con 2-3 heat pipe è sufficiente (ad esempio, nelle versioni di ASUS Dual o MSI Gaming X).

- Un case con 2-3 ventole (entrata davanti, uscita dietro) per mantenere la temperatura sotto i 75°C sotto sforzo.

La scheda non richiede un sistema di raffreddamento a liquido o radiatori massicci, il che la rende comoda per assemblaggi compatti.


6. Confronto con i concorrenti

Principali concorrenti nel 2025:

- AMD Radeon RX 6500 XT 4 GB: Più economica (~$140), ma meno potente in 1440p e soffre della mancanza di VRAM.

- Intel Arc A580 8 GB: Gestisce meglio DX12 e Vulkan, ma richiede driver aggiornati.

- NVIDIA RTX 3050 6 GB: Il 20-25% più veloce, supporta DLSS, ma più costosa (~$200).

GTX 1060 GDDR5X occupa una nicchia tra le novità economiche e le RTX 2060 usate, offrendo stabilità e prezzo contenuto.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Sufficiente un 450 W con certificazione 80+ Bronze (ad esempio, Corsair CX450).

- Compatibilità: PCIe 3.0 x16, funziona su piattaforme con processori Intel di ottava generazione e successivi o AMD Ryzen 2000+.

- Driver: NVIDIA ha interrotto gli aggiornamenti importanti nel 2024, ma vengono rilasciate correzioni critiche. Nei nuovi giochi potrebbero sorgere problemi di ottimizzazione.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo contenuto (~$160 per i modelli nuovi).

- Efficienza energetica.

- Supporto per API moderne (DX12, Vulkan).

Contro:

- Assenza di ray tracing e DLSS.

- 6 GB di memoria — insufficienti per i giochi AAA del 2025 a impostazioni elevate.

- Prestazioni limitate in compiti professionali.


9. Conclusione finale

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X è la scelta per:

- Gamer economici, pronti a giocare con impostazioni medie a 1080p.

- Proprietari di vecchi PC, che cercano un semplice aggiornamento senza sostituire l'alimentatore.

- Appassionati, che assemblano sistemi secondari per streaming o giochi indie.

Tuttavia, se prevedi di immergerti nel mondo del Ray Tracing o di lavorare con contenuti 4K, è meglio considerare l'RTX 3060 o l'AMD RX 7600. La GTX 1060 GDDR5X è un simbolo di equilibrio tra prezzo e prestazioni, ma il suo tempo sta lentamente svanendo.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2018
Nome del modello
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
Generazione
GeForce 10
Clock base
1506MHz
Boost Clock
1709MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1001MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
82.03 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
136.7 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
68.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
136.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.287 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
10
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
9 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
50 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
27 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
51 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
77 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.287 TFLOPS
Blender
Punto
369
OctaneBench
Punto
73

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +333.3%
26 +188.9%
15 +66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +187.9%
75 +127.3%
54 +63.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +182%
107 +114%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +70.4%
34 +25.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +96.1%
91 +78.4%
14 -72.5%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +80.5%
122 +58.4%
90 +16.9%
20 -74%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.636 +8.1%
4.239 -1.1%
4.14 -3.4%
OctaneBench
318 +335.6%
132 +80.8%
20 -72.6%