NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X è una scheda grafica potente e affidabile, adatta per giocare ai giochi più recenti con impostazioni elevate. Con un clock base di 1506MHz e un boost clock di 1709MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e fluide, garantendo un'esperienza di gioco senza problemi.
I 6 GB di memoria GDDR5X e un clock di memoria di 1001MHz forniscono una larghezza di banda di memoria sufficiente per gestire texture ad alta risoluzione e scene complesse. Con 1280 unità di ombreggiatura e 1536KB di cache L2, la GTX 1060 può elaborare ed elaborare grafica in modo efficiente, fornendo visivi sbalorditivi e dettagli realistici.
Una delle caratteristiche più sorprendenti della GTX 1060 è la sua impressionante performance nei giochi. In Battlefield 5 a una risoluzione di 1080p, la GTX 1060 raggiunge un impressionante 75 frame al secondo, garantendo un'esperienza di gioco fluida e coinvolgente. Allo stesso modo, in Shadow of the Tomb Raider a 1080p, la GTX 1060 offre una solida performance con 51 frame al secondo.
Nonostante le sue potenti prestazioni, la GTX 1060 rimane efficiente dal punto di vista energetico, con un TDP di 120W. Ciò significa che la GPU può funzionare in modo efficiente senza consumare eccessiva energia o produrre calore inutile.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X GPU è una scheda grafica altamente capace che offre prestazioni solide, un efficiente utilizzo dell'energia e ottime capacità di gioco. Che tu sia un giocatore occasionale o appassionato, la GTX 1060 è una scelta eccellente per assemblare un sistema di gioco in grado di gestire facilmente gli ultimi titoli.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2018
Nome del modello
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
Generazione
GeForce 10
Clock base
1506MHz
Boost Clock
1709MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1001MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.2 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
82.03 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
136.7 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
68.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
136.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.287
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
10
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
300W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
9
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
33
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
50
fps
Battlefield 5 2160p
Punto
27
fps
Battlefield 5 1440p
Punto
51
fps
Battlefield 5 1080p
Punto
77
fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.287
TFLOPS
Blender
Punto
369
OctaneBench
Punto
73
Rispetto ad altre GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench