NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970 nel 2025: nostalgia o attualità?

Introduzione

NVIDIA GeForce GTX 970, rilasciata nel 2014, è diventata una leggenda tra i gamer grazie all'equilibrio tra prezzo e prestazioni. Tuttavia, dopo 11 anni, le sue capacità sollevano interrogativi. Vediamo quanto sia attuale questa scheda nel 2025, come affronta le sfide moderne e se valga la pena considerarla per un'assemblaggio di PC.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Maxwell: una base modesta

La GTX 970 è costruita sull'architettura Maxwell (GM204), realizzata con un processo tecnologico a 28 nm. Questa generazione ha portato a un miglioramento dell'efficienza energetica del 40% rispetto alla serie precedente Kepler. Tuttavia, le GPU moderne, come quelle della serie RTX 40, utilizzeranno un processo tecnologico a 4 nm e l'architettura Ada Lovelace.

Mancanza di tecnologie moderne

La GTX 970 non supporta il ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX Super Resolution. Queste funzionalità sono diventate uno standard nei giochi dopo il 2018, ma per il loro funzionamento sono necessari blocchi hardware (come i core RT), che mancano a Maxwell.

Caratteristiche chiave del 2014

- Dynamic Super Resolution (DSR): aumento della nitidezza delle immagini nei giochi.

- MFAA: antialiasing con minori costi di risorse.

- ShadowPlay: registrazione del gameplay con un impatto minimo sugli FPS.


2. Memoria: un aspetto controverso

GDDR5 e il "problema dei 3.5 GB"

La scheda è dotata di 4 GB di memoria GDDR5, ma a causa di un'organizzazione non standard, l'accesso a 512 MB avviene a una velocità inferiore. Questo ha causato cali di FPS nei giochi che utilizzano più di 3,5 GB (ad esempio, Cyberpunk 2077, anche a impostazioni basse, richiede 6 GB nel 2025).

Larghezza di banda

Il bus a 256 bit e una frequenza di 7 GHz forniscono 224 GB/s. A titolo di confronto, la RTX 4060 con GDDR6 (192 bit, 17 GHz) raggiunge 272 GB/s. Nei giochi moderni con texture ad alta risoluzione, la GTX 970 è in svantaggio a causa del collo di bottiglia.


3. Prestazioni nei giochi

1080p: accettabile per progetti vecchi

- CS2: 120–150 FPS (impostazioni basse).

- The Witcher 3: 45–55 FPS (impostazioni medie).

- GTA V: 60–70 FPS (impostazioni alte).

1440p e 4K: sconsigliato

Anche nei giochi meno esigenti, come Fortnite, a 1440p la media degli FPS scende a 30–40. Per il 4K, la scheda è inadeguata.

Ray tracing: assenza di supporto

Tutti i giochi con RTX (ad esempio, Alan Wake II) sulla GTX 970 funzionano senza ray tracing o richiedono un'emulazione software, il che riduce gli FPS a 10–15.


4. Compiti professionali

CUDA: aiuto limitato

La scheda ha 1664 core CUDA, che consentono di accelerare il rendering in Blender o Adobe Premiere Pro. Tuttavia, 4 GB di memoria rappresentano un serio limite. Ad esempio, il rendering di una scena in 4K può terminare con un errore a causa della mancanza di VRAM.

Calcoli scientifici

Per compiti di apprendimento automatico o simulazioni, la GTX 970 è inferiore anche alle schede moderne di fascia economica. Ad esempio, la RTX 3050 (8 GB GDDR6) è 3-4 volte più veloce grazie all'architettura Ampere.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 145 W: modesto, ma richiede attenzione

L'alimentatore consigliato è di 500 W (ad esempio, Corsair CX550). La scheda è compatibile con la maggior parte dei case Mid-Tower, ma richiede una buona ventilazione.

Raffreddamento

La versione di riferimento era dotata di una turbina, ma i modelli partner (ASUS Strix, MSI Gaming) offrivano 2-3 ventole. Nel 2025, anche le schede usate devono essere pulite dalla polvere e la pasta termica deve essere sostituita.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon R9 390 (2015)

- 8 GB GDDR5, architettura GCN 1.1.

- Gestisce meglio i giochi che richiedono un alto volume di VRAM.

- Consumo energetico superiore (275 W TDP).

NVIDIA GTX 1060 (2016)

- 6 GB GDDR5, architettura Pascal.

- Più veloce del 15-20% nei giochi DX12.

- Supporto per driver più recenti.

Nel 2025 i concorrenti sono novità economiche

- Intel Arc A580 (8 GB GDDR6): 120–150 FPS a 1080p, supporto per XeSS.

- AMD RX 6600 (8 GB GDDR6): 100–130 FPS a 1080p, prezzo $199.


7. Consigli pratici

Alimentatore

Minimo 500 W con cavo a 8 pin. Evita modelli economici non di marca: una tensione instabile può danneggiare la scheda.

Compatibilità con le piattaforme

- PCIe 3.0 x16: funziona su PCIe 4.0/5.0, ma senza aumento di velocità.

- Supporto OS: driver attuali disponibili solo per Windows 10. Windows 11 e Linux richiedono configurazione manuale.

Driver

NVIDIA ha interrotto il supporto ufficiale per la serie GTX 900 nel 2021. L'ultima versione stabile è la 472.12. Per i giochi nuovi potrebbero verificarsi errori.


8. Pro e contro

Pro

- Prezzo basso nel mercato dell'usato ($50–80).

- Efficienza energetica per la sua classe.

- Affidabilità (in assenza di surriscaldamento).

Contro

- Solo 4 GB di memoria (3.5 GB sono veloci).

- Nessun supporto per ray tracing e DLSS.

- Driver obsoleti.


9. Conclusione: a chi è adatta la GTX 970?

Questa scheda è un'opzione per:

1. Assemblaggi economici: se hai bisogno di un PC per compiti d'ufficio e giochi vecchi.

2. Gamer retro: per avviare progetti degli anni 2010 a impostazioni medie.

3. Soluzione temporanea: finché risparmi per una RTX 4060 o RX 7600.

Perché non dovresti prendere la GTX 970 nel 2025?

Anche le novità economiche (ad esempio l'Intel Arc A380 a $120) offrono supporto per tecnologie moderne e garanzie. La GTX 970 è una scelta per coloro che sono pronti a convivere con le limitazioni per nostalgia o per un budget estremamente ridotto.


Se trovi la GTX 970 in condizioni impeccabili a $50, prova. Ma ricorda: il futuro appartiene alle GPU con acceleratori AI e una maggiore quantità di memoria.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2014
Nome del modello
GeForce GTX 970
Generazione
GeForce 900
Clock base
1050MHz
Boost Clock
1178MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
104
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1753MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
65.97 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
122.5 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
122.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.842 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1664
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
148W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
56
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
15 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
29 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
41 fps
GTA 5 2160p
Punto
43 fps
GTA 5 1440p
Punto
45 fps
GTA 5 1080p
Punto
96 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.842 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3708
Blender
Punto
318
OctaneBench
Punto
76
Vulkan
Punto
31919
OpenCL
Punto
26896
Hashcat
Punto
157087 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +73.3%
1 -93.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +227.6%
75 +158.6%
54 +86.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +128.9%
82 +82.2%
62 +37.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.073 +6%
3.981 +3.6%
3.612 -6%
3.454 -10.1%
3DMark Time Spy
4844 +30.6%
2325 -37.3%
1506 -59.4%
Blender
1506.77 +373.8%
848 +166.7%
45.58 -85.7%
OctaneBench
345 +353.9%
150 +97.4%
22 -71.1%
Vulkan
98446 +208.4%
69708 +118.4%
40716 +27.6%
5522 -82.7%
OpenCL
66428 +147%
46137 +71.5%
13442 -50%
8849 -67.1%
Hashcat / H/s
160182 +2%
157126 +0%
154346 -1.7%
151963 -3.3%