NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970
Recensione della scheda video NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970: 3.5 + 0.5 GB di memoria e prestazioni nel 2026

La NVIDIA GeForce GTX 970 è stata lanciata nel settembre 2014 al prezzo di $329 ed è diventata una delle schede video più popolari della sua generazione. In termini di velocità si avvicinava alla GTX 980 da $549, ma poco dopo emerse che i suoi 4 GB di memoria funzionavano in modo non uniforme: gli ultimi 0.5 GB erano notevolmente più lenti rispetto al resto. NVIDIA fu costretta a correggere le specifiche dopo l’inizio delle vendite.

A distanza di 12 anni, la GTX 970 offre prestazioni all’incirca pari a quelle della GTX 1650. È ancora sufficiente per i giochi meno recenti a 1080p, ma i 4 GB di memoria e l’assenza di nuovi driver dedicati ai giochi ne limitano le possibilità.

Specifiche della GTX 970 e della GTX 980

Entrambe le schede video sono basate sull’architettura Maxwell e utilizzano il processore GM204, prodotto con processo produttivo a 28 nm. Nella GTX 970 una parte delle unità di calcolo è disattivata e il sottosistema di memoria è limitato.

Caratteristica GTX 970 GTX 980
Core CUDA 1664 2048
Unità texture 104 128
ROP 56 64
L2 Cache 1.75 MB 2 MB
Frequenza base 1050 MHz 1126 MHz
Boost 1178 MHz 1216 MHz
Consumo 145 W 165 W
Prezzo di lancio $329 $549

Entrambi i modelli hanno ricevuto 4 GB di GDDR5 e un bus fisico a 256-bit, ma l’accesso alla memoria nella GTX 970 è organizzato in modo diverso.

Perché la memoria è divisa in 3.5 + 0.5 GB

Nel gennaio 2015, i proprietari della GTX 970 notarono una drastica riduzione della velocità di accesso agli ultimi 0.5 GB di memoria video. NVIDIA confermò che, a causa della disattivazione di una parte delle unità del GM204, la memoria funzionava in due segmenti:

  • 3.5 GB: segmento principale con una larghezza di banda di circa 196 GB/s.
  • 0.5 GB: segmento aggiuntivo con una larghezza di banda di circa 28 GB/s.

Il driver cerca di collocare i dati più richiesti nel segmento più veloce. Se un gioco accede intensamente agli 0.5 GB rimanenti, possono verificarsi latenze e cali degli FPS. Tuttavia, superare la soglia di 3.5 GB non causa sempre problemi evidenti: il risultato dipende dalla distribuzione dei dati.

NVIDIA corresse inoltre altre specifiche: al posto dei 64 ROP dichiarati inizialmente, la GTX 970 ne aveva 56, mentre la L2 Cache era di 1.75 MB invece di 2 MB. Le prestazioni effettive della scheda non cambiarono, ma le specifiche imprecise suscitarono le proteste degli acquirenti.

Prestazioni nei giochi

Secondo i risultati dei test di Tom's Hardware condotti tra il 2022 e il 2024, la GTX 970 è praticamente alla pari con la GTX 1650 GDDR5. I test sono stati eseguiti su un sistema con Core i9-12900K e 32 GB di DDR4-3600. La tabella riporta la media geometrica degli FPS ottenuti in otto giochi, tra cui Far Cry 6, Forza Horizon 5 e Red Dead Redemption 2.

Scheda video Memoria 1080p Medium, FPS 1080p Ultra, FPS
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB 38.0 19.8
GeForce GTX 970 4 GB 49.0 26.5
GeForce GTX 1650 GDDR5 4 GB 51.3 27.0
Radeon RX 570 4 GB 53.6 28.1
GeForce GTX 1060 6 GB 6 GB 57.7 32.1
Radeon RX 6600 8 GB 116.2 65.2

La GTX 1650 è più veloce di appena il 2-5%, la GTX 1060 6 GB supera la GTX 970 del 18-21%, mentre la RX 6600 offre un incremento degli FPS superiore al doppio.

Una media di 49 FPS a 1080p Medium consente di giocare a molti titoli degli anni precedenti. In modalità Ultra, il valore scende a 26.5 FPS. Nei giochi più recenti la situazione può essere peggiore a causa dei limiti della memoria e dei requisiti relativi alle funzionalità grafiche.

Driver e tecnologie moderne

Nell’ottobre 2025 NVIDIA ha interrotto il rilascio dei Game Ready Drivers per Maxwell. Gli aggiornamenti di sicurezza sono previsti fino a ottobre 2028, ma la GTX 970 non riceve più ottimizzazioni per i giochi nuovi.

Principali limitazioni:

  • DLSS non è supportato. AMD FSR è disponibile nei giochi compatibili.
  • Il ray tracing non è accelerato via hardware per l’assenza dei core RT.
  • CUDA è limitata all’architettura Compute Capability 5.2. Molte applicazioni moderne di AI non sono compatibili.
  • DirectX 12 è supportato con un insieme limitato di funzionalità, quindi alcuni giochi recenti potrebbero non avviarsi.

Consumi e alimentazione

La GTX 970 consuma fino a 145 W secondo le specifiche di riferimento. NVIDIA raccomandava un alimentatore da 500 W con due connettori PCIe a 6 pin. I requisiti possono variare per i modelli dei partner.

Per fare un confronto, la GTX 1650 consuma circa 75 W a fronte di prestazioni comparabili, mentre la RX 6600, con un consumo dichiarato di 132 W, è più di due volte più veloce nel set di giochi utilizzato. In termini di efficienza energetica, la GTX 970 è nettamente inferiore alle architetture più recenti.

Conviene acquistare una GTX 970 nel 2026?

Se la GTX 970 è già installata nel computer, la si può tenere per i giochi meno recenti e i titoli poco esigenti. Non conviene acquistarla per un nuovo PC.

Il passaggio a una GTX 1650 offrirebbe un incremento degli FPS quasi nullo, mentre anche la GTX 1060 6 GB è ormai obsoleta e non riceve nuovi driver dedicati ai giochi. Per ottenere un’accelerazione significativa, è più ragionevole considerare almeno una scheda della classe della Radeon RX 6600 con 8 GB di memoria. Tra le opzioni più recenti ci sono la Radeon RX 7600, la GeForce RTX 5060 e la Intel Arc B580.

In sintesi: la GTX 970 è ancora in grado di gestire molti giochi a 1080p, ma i suoi 4 GB di memoria non sono più sufficienti per i titoli moderni. La storia della suddivisione in 3.5 + 0.5 GB rimane il principale difetto tecnico del modello, anche se oggi a penalizzarla maggiormente sono la quantità complessiva di memoria e l’architettura ormai obsoleta.

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Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2014
Nome del modello
GeForce GTX 970
Generazione
GeForce 900
Clock base
1050MHz
Boost Clock
1178MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,200 million
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
104
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1753MHz
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.4 GB/s

Display e multimedia

Uscite
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.2

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
65.97 GPixel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
122.5 GTexel/s
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
122.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.92 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1664
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1.75 MB
TDP
145 W
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.2
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
56
Modello Shader
6.4
PSU suggerito
500 W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
15 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
29 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
41 fps
GTA 5 2160p
Punto
43 fps
GTA 5 1440p
Punto
45 fps
GTA 5 1080p
Punto
96 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.92 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
328
3DMark Time Spy
Punto
3708
Blender
Punto
318
OctaneBench
Punto
76
Vulkan
Punto
31919
OpenCL
Punto
26896
Hashcat
Punto
157087 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +193.3%
24 +60%
1 -93.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +137.9%
49 +69%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +204.9%
98 +139%
71 +73.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +128.9%
82 +82.2%
61 +35.6%
GTA 5 1080p / fps
186 +93.8%
172 +79.2%
151 +57.3%
108 +12.5%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.135 +5.5%
4.039 +3%
3.814 -2.7%
3.612 -7.9%
3DMark Time Spy
4802 +29.5%
2399 -35.3%
1769 -52.3%
3DMark Steel Nomad
323 -1.5%
317 -3.4%
Blender
1396 +339%
380.77 +19.7%
45.58 -85.7%
OctaneBench
348 +357.9%
150 +97.4%
22 -71.1%
Vulkan
79612 +149.4%
54373 +70.3%
17379 -45.6%
OpenCL
64325 +139.2%
42289 +57.2%
15023 -44.1%
10109 -62.4%
Hashcat / H/s
160182 +2%
157126 +0%
154346 -1.7%
151963 -3.3%