NVIDIA GeForce GTX 970
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 970 è una scheda grafica affidabile e potente per piattaforme desktop. Con un clock base di 1050 MHz e un clock di boost di 1178 MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e veloci per una varietà di compiti, tra cui giochi, editing video e grafica.
I 4 GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1753 MHz assicurano che la GTX 970 possa gestire facilmente grafica e texture impegnative. Ha anche 1664 unità di shader e 2 MB di cache L2, contribuendo alle sue impressionanti prestazioni.
Per quanto riguarda il consumo energetico, la GTX 970 ha un TDP di 148 W, rendendola relativamente efficiente considerando le sue alte prestazioni. La potenza teorica di 3,92 TFLOPS evidenzia ulteriormente la capacità della GPU di gestire carichi di lavoro intensivi.
I test di benchmark mostrano che la GTX 970 si comporta in modo eccezionale. Ad esempio, ha ottenuto un punteggio di 3635 in 3DMark Time Spy e ha raggiunto 98 fps in GTA 5 a una risoluzione di 1080p. Anche in titoli più impegnativi come Shadow of the Tomb Raider, ha mantenuto un rispettabile 40 fps a una risoluzione di 1080p.
Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce GTX 970 offre una combinazione equilibrata di potenza, efficienza e prestazioni. È una ottima scelta sia per i videogiocatori appassionati sia per i professionisti che necessitano di una scheda grafica affidabile e capace per i loro sistemi desktop.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2014
Nome del modello
GeForce GTX 970
Generazione
GeForce 900
Clock base
1050MHz
Boost Clock
1178MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
104
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1753MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.4 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
65.97 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
122.5 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
122.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.842
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1664
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
148W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
56
PSU suggerito
300W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
15
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
29
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
41
fps
GTA 5 2160p
Punto
43
fps
GTA 5 1440p
Punto
45
fps
GTA 5 1080p
Punto
96
fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.842
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3708
Blender
Punto
318
OctaneBench
Punto
76
Vulkan
Punto
31919
OpenCL
Punto
26896
Rispetto ad altre GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL