NVIDIA Tesla K20m
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA Tesla K20m è una unità di elaborazione grafica di grado professionale progettata per calcoli ad alte prestazioni e compiti di elaborazione dati. Con generosi 5 GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1300 MHz, il K20m è in grado di gestire grandi set di dati e complesse operazioni di calcolo con facilità.
Una delle caratteristiche più sorprendenti del Tesla K20m sono le sue impressionanti 2496 unità di shading, che consentono di gestire compiti complessi di shading e rendering con efficienza e velocità. I 1280KB di cache L2 migliorano ulteriormente le sue capacità di elaborazione, consentendo un rapido accesso ai dati e alle istruzioni utilizzate frequentemente.
Con un TDP di 225W, il K20m è una GPU consumatrice di potenza, ma la sua prestazione teorica di 3.524 TFLOPS compensa ampiamente il suo consumo energetico. Questo livello di prestazioni lo rende particolarmente adatto per applicazioni esigenti come simulazioni scientifiche, apprendimento profondo e intelligenza artificiale.
Il Tesla K20m è apprezzato per la sua affidabilità e stabilità, rendendolo una scelta popolare per professionisti e organizzazioni che richiedono capacità di elaborazione ad alte prestazioni. La sua robusta architettura e il sistema di raffreddamento efficiente garantiscono che possa gestire carichi di lavoro pesanti senza compromettere le prestazioni.
Nel complesso, la GPU NVIDIA Tesla K20m è una soluzione potente e affidabile per professionisti e organizzazioni che necessitano di una piattaforma di elaborazione ad alte prestazioni. La sua generosa capacità di memoria, le efficienti unità di shading e l'impressionante prestazione teorica lo rendono un prezioso alleato per compiti computazionali esigenti.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
January 2013
Nome del modello
Tesla K20m
Generazione
Tesla
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
7,080 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
208
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
5GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
Clock memoria
1300MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
208.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
36.71 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
146.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1175 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.454
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2496
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1280KB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
40
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.454
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS