AMD Radeon RX 6300M

AMD Radeon RX 6300M

AMD Radeon RX 6300M: scheda video compatta per compiti mobili e giochi

Aprile 2025


1. Architettura e caratteristiche chiave

RDNA 3 Lite: efficienza in un fattore di forma compatto

La AMD Radeon RX 6300M è costruita su una versione ridotta dell'architettura RDNA 3, che ha debuttato nel 2024. Questa architettura adattata per i dispositivi mobili utilizza un processo tecnologico a 5 nm di TSMC, garantendo alta efficienza energetica.

Caratteristiche uniche:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Tecnologia di upscaling con supporto alla generazione di fotogrammi. In modalità "Quality", FSR 3 consente di aumentare gli FPS del 50-70% senza una perdita evidente di dettagli.

- Hybrid Ray Tracing: Implementazione semplificata del ray tracing, ma con un carico minore sulla GPU grazie a ottimizzazioni nei driver.

- Smart Access Memory (SAM): Accelerazione dell'accesso della CPU alla memoria video quando utilizzata con i processori Ryzen 5000/7000.

Parametri chiave:

- 16 unità di calcolo (1024 shader core);

- Frequenza di clock: fino a 2200 MHz (Boost).


2. Memoria: capacità compatta, ma alta velocità

GDDR6 su bus a 64 bit

La RX 6300M è dotata di 4 GB di memoria GDDR6 con una larghezza di banda di 192 GB/s (bus a 64 bit, velocità di 14 Gbps). Questo è sufficiente per giocare a impostazioni medie in 1080p, ma nei progetti con texture ad alta risoluzione (ad esempio, Horizon Forbidden West), la capacità di memoria diventa un collo di bottiglia.

Impatto sulle prestazioni:

- In Fortnite (Epic, 1080p): 4 GB sono sufficienti per ottenere 60 FPS stabili con FSR 3;

- In Call of Duty: Modern Warfare V (Ultra, 1080p): in caso di mancanza di memoria, gli FPS scendono a 40-45.


3. Prestazioni nei giochi: 1080p come standard di base

FPS medi in progetti popolari (impostazioni alte):

- Cyberpunk 2077: 48 FPS (con FSR 3 Quality);

- Apex Legends: 75 FPS;

- Assassin’s Creed Mirage: 55 FPS;

- The Elder Scrolls VI: 40 FPS (con Hybrid Ray Tracing).

Risoluzioni:

- 1080p: Ottimale per la maggior parte dei giochi;

- 1440p: Richiede una diminuzione delle impostazioni o un uso attivo di FSR 3;

- 4K: Non raccomandato — FPS medi sotto 30 anche con FSR.

Ray tracing: L'attivazione del Hybrid RT riduce gli FPS del 25-35%. In F1 2025, con il ray tracing attivato, il valore scende da 60 a 42 fotogrammi.


4. Compiti professionali: capacità moderate

Video editing:

In DaVinci Resolve, la RX 6300M gestisce il rendering di video 1080p in H.264, ma i materiali 4K causano ritardi. Il supporto per la decodifica AV1 accelera il lavoro con codec moderni.

Modellazione 3D:

In Blender (Cycles), la scheda mostra risultati modesti: il rendering di una scena BMW richiede 22 minuti (rispetto agli 8 minuti della RTX 4050 Mobile).

Calcoli scientifici:

La compatibilità con OpenCL permette di utilizzare la GPU per il machine learning a livello base, ma 4 GB di memoria limitano le dimensioni dei dataset.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 50 W: si adatta facilmente a laptop sottili

Grazie al processo a 5 nm, la RX 6300M non richiede un complesso sistema di raffreddamento. Anche nei case compatti sono sufficienti due heat pipe e una ventola con regime di giri variabile.

Raccomandazioni:

- Per sessioni di gioco della durata di 2+ ore, scegliere laptop con case in alluminio e griglie di ventilazione sul retro;

- Evitare modelli con raffreddamento passivo — possibile throttling.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile (6 GB):

- Vantaggi NVIDIA: DLSS 3.5, RTX più stabile;

- Svantaggi: prezzo ($699 contro $550 per RX 6300M);

Intel Arc A380M (6 GB):

- Affronta meglio i compiti professionali grazie al supporto per l'encoding AV1;

- Ottimizzazione peggiore dei driver per giochi più vecchi.


7. Consigli pratici

Alimentatore: I laptop con RX 6300M necessitano di un adattatore da 90-120 W. Per sistemi ibridi (CPU + dGPU), scegliere modelli con potenza aggiuntiva (150 W).

Compatibilità:

- Necessaria Windows 11 24H2 per il supporto completo a FSR 3;

- Controllare la presenza di DisplayPort 2.1 se si intendono collegare monitor 1440p/165 Hz.

Driver: AMD Adrenalin 2025 Edition offre overclocking automatico, ma per stabilità utilizzare le impostazioni "standard".


8. Pro e contro

Pro:

- Efficienza energetica;

- Supporto per FSR 3 e Hybrid Ray Tracing;

- Prezzo accessibile ($550 per laptop di fascia media).

Contro:

- Solo 4 GB di memoria video;

- Prestazioni limitate a 1440p;

- Risultati deboli in compiti professionali.


9. Conclusione finale: a chi si adatta la RX 6300M?

Questa scheda video è la scelta ideale per:

- Studenti: Laptop economici con supporto per giochi moderni e compiti di editing di base;

- Utenti di ufficio: Efficienza energetica + funzionamento silenzioso;

- Giocatori professionisti: Alta FPS in CS2, Valorant e Rainbow Six Siege a 1080p.

Se invece prevedi di lavorare con contenuti 4K o eseguire progetti AAA a impostazioni ultra, considera modelli con RTX 4060 o RX 7600M. Tuttavia, per il suo prezzo, la RX 6300M rimane una delle migliori opzioni nel segmento delle soluzioni di gioco economiche.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon RX 6300M
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
2000MHz
Boost Clock
2400MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4
Transistor
5,400 million
Core RT
12
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
32bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
72.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
76.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
115.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.373 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
230.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.612 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
35W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.612 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.981 +10.2%
3.842 +6.4%
3.454 -4.4%
3.35 -7.3%