AMD Radeon E9390 PCIe

AMD Radeon E9390 PCIe

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon E9390 PCIe è un'unità di elaborazione grafica ad alte prestazioni progettata per piattaforme mobili. Con una velocità di clock di base di 713 MHz e un clock boost di 1089 MHz, questa GPU offre velocità e efficienza impressionanti per compiti grafici e di calcolo impegnativi. La GPU è dotata di 8 GB di memoria GDDR5, che funziona a una velocità di clock di 1250 MHz, fornendo ampio larghezza di banda della memoria per gestire grandi set di dati e calcoli complessi. La GPU dispone anche di 1792 unità di ombreggiatura e 2 MB di cache L2, migliorando ulteriormente la sua capacità di gestire compiti di elaborazione parallela. Uno dei principali vantaggi della GPU AMD Radeon E9390 PCIe è la sua efficienza energetica, con un consumo di potenza termico (TDP) di 75W. Ciò la rende una scelta ideale per i dispositivi mobili dove il consumo energetico è una considerazione critica. Nonostante i bassi requisiti energetici, la GPU offre una prestazione teorica impressionante, in grado di raggiungere 3.903 TFLOPS di potenza di calcolo. In termini pratici, ciò significa che la GPU è adatta per una vasta gamma di applicazioni, tra cui giochi, creazione di contenuti e compiti professionali di progettazione e simulazione. La sua elevata capacità di memoria e l'efficiente architettura di elaborazione la rendono una scelta versatile per gli utenti che necessitano di grafica ad alte prestazioni in una forma mobile. Nel complesso, la GPU AMD Radeon E9390 PCIe offre una combinazione convincente di prestazioni, efficienza e versatilità, che la rende un forte candidato per le applicazioni di calcolo e grafica mobile.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2019
Nome del modello
Radeon E9390 PCIe
Generazione
Embedded
Clock base
713MHz
Boost Clock
1089MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
34.85 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
122.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.903 TFLOPS
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
243.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.981 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.981 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.014 +0.8%
3.914 -1.7%