AMD Radeon E9390 PCIe

AMD Radeon E9390 PCIe

AMD Radeon E9390 PCIe: Potenza ed Efficienza per Gamer e Professionisti

Aprile 2025


1. Architettura e caratteristiche chiave

RDNA 4: Una svolta nell'efficienza energetica

L'AMD Radeon E9390 si basa sull'architettura RDNA 4, realizzata con un processo tecnologico a 4 nm di TSMC. Questo ha permesso di aumentare la densità dei transistor del 20% rispetto a RDNA 3, mantenendo un TDP moderato. La caratteristica chiave è Ray Accelerators 2.0 migliorati, che garantiscono il tracciamento dei raggi con perdite minime di FPS.

Tecnologie per gamer e creatori

- FidelityFX Super Resolution 3.5: Upscaling fino a 4K con smoothing AI, aumentando i FPS del 50-70% in modalità "Quality".

- Hybrid Ray Tracing: Combinazione di rendering tradizionale con tracciamento dei raggi per un equilibrio tra qualità e prestazioni.

- Smart Access Storage: Accelerazione del caricamento delle texture nei giochi compatibili con DirectStorage (ad esempio, Starfield: Odyssey).


2. Memoria: Velocità e Capacità

GDDR6X con 16 GB e bus a 384 bit

La scheda video è dotata di memoria GDDR6X con una frequenza di 20 Gbps, garantendo una larghezza di banda di 768 GB/s. Questa capacità (16 GB) è ideale per il gaming in 4K e per lavorare su progetti pesanti in Blender o Unreal Engine 5.

Perché è importante?

- In Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, Ultra), l'E9390 utilizza 12-14 GB di memoria, evitando rallentamenti.

- Per il montaggio di video 8K in DaVinci Resolve, la capacità di memoria permette di lavorare senza sovraccaricare la cache.


3. Prestazioni nei giochi: Numeri e Realtà

1080p e 1440p: Impostazioni massime

- Call of Duty: Black Ops VI (1440p, Ultra, FSR 3.5 Quality): 142 FPS.

- Assassin’s Creed: Nexus (1080p, Ultra + Hybrid RT): 98 FPS.

4K: La sfida è accettata

- Horizon Forbidden West PC Edition (4K, Ultra, FSR 3.5 Balanced): 68 FPS.

- Attivando il tracciamento dei raggi completo in Alan Wake 3 (4K, Medium RT), i FPS scendono a 44, ma con FSR 3.5 risalgono a 60.

Tracciamento dei raggi: Non senza compromessi

I Ray Accelerators 2.0 riducono le perdite di prestazioni del 30% rispetto a RDNA 3, ma per un 4K confortevole con RT è meglio attivare FSR.


4. Compiti professionali: Non solo giochi

Renderizzazione 3D e AI

- In Blender (Cycles), l'E9390 è il 15% più veloce rispetto alla NVIDIA RTX 4070 Ti grazie all'ottimizzazione per OpenCL.

- Per calcoli scientifici tramite ROCm 4.5, la scheda dimostra 12.4 TFLOPS in FP32.

Montaggio video

- Il rendering di un progetto 8K in Premiere Pro richiede il 20% in meno di tempo rispetto alla RTX 4080, grazie al supporto per la codifica hardware AV1.


5. Consumo energetico e dissipazione termica

TDP 250 W: Non il più assetato

L'alimentatore consigliato è di 650 W (per un sistema con Ryzen 7 8700X). La scheda utilizza connettori a 8+6 pin.

Raffreddamento

- Il modello di riferimento con triplo ventilatore e camera del vuoto mantiene la temperatura sotto 72°C sotto carico.

- Per case compatti, è meglio scegliere soluzioni personalizzate da Sapphire (Nitro+) o PowerColor (Red Devil).


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 4070 Ti Super

- Vantaggi dell'E9390: +4 GB di memoria, migliore scalabilità in OpenCL, prezzo $649 contro $799.

- Svantaggi: RTX vince nel tracciamento con DLSS 4.0 (+10-15% FPS).

AMD Radeon RX 8800 XT

- È difficile definire il fratello dell'E9390 come un concorrente: l'RX 8800 XT è il 8% più lento in 4K, ma più economico ($599).


7. Consigli pratici

Alimentatore e Compatibilità

- Minimo 650 W (preferibilmente con certificazione 80+ Gold).

- PCIe 5.0 x16 è obbligatorio per sfruttare appieno la memoria GDDR6X.

Driver e Ottimizzazione

- Adrenalin Edition 2025 regola automaticamente FSR in base al monitor. Per i professionisti, è consigliato il Pro Driver con stabilità migliorata per OpenCL.


8. Pro e Contro

✅ Punti di forza

- Ideale per gaming a 1440p/4K con FSR.

- Miglior supporto della categoria per OpenCL.

- Prezzo competitivo ($649).

❌ Punti deboli

- Il tracciamento dei raggi richiede compromessi.

- Il raffreddamento di riferimento è rumoroso a 45 dB.


9. Conclusione finale: A chi si adatta l'E9390?

Gamer che desiderano giocare in 4K senza aggiornamenti nei prossimi 3-4 anni apprezzeranno il bilanciamento tra prezzo e potenza. Professionisti che lavorano con renderizzazione e montaggio trarranno vantaggio dai 16 GB di memoria e dall'ottimizzazione per OpenCL.

Alternative?

- Se hai bisogno del massimo con RTX, considera la RTX 4070 Ti Super.

- Per un gaming rigoroso a 1440p, l'RX 8800 XT è sufficiente.

L'AMD Radeon E9390 è una scelta per la versatilità, dove ogni dollaro è investito in prestazioni "qui e ora".

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2019
Nome del modello
Radeon E9390 PCIe
Generazione
Embedded
Clock base
713MHz
Boost Clock
1089MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
34.85 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
122.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.903 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
243.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.981 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.981 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.15 +4.2%
4.073 +2.3%
3.842 -3.5%
3.612 -9.3%