NVIDIA GeForce GTX 780

NVIDIA GeForce GTX 780

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 780 è una potente scheda grafica ad alte prestazioni progettata per il gaming desktop e le applicazioni grafiche intensive. Con una velocità di clock base di 863 MHz e un clock di boost di 902 MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e fluide, rendendola adatta per eseguire gli ultimi giochi e gestire compiti impegnativi come l'editing video e il rendering 3D. Dotata di 3 GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1502 MHz, la GTX 780 offre un'eccellente larghezza di banda della memoria, consentendo rapido accesso e manipolazione dei dati. Le 2304 unità di shading e 1536KB di cache L2 migliorano ulteriormente le prestazioni, garantendo la resa precisa e accurata delle immagini. Per quanto riguarda il consumo energetico, la GTX 780 ha un TDP di 250W, che è relativamente alto ma necessario per supportare le sue impressionanti capacità di calcolo. Con una performance teorica di 4,156 TFLOPS e un punteggio 3DMark Time Spy di 2791, questa GPU offre un'eccezionale potenza di elaborazione grafica, risultando in visivi sorprendenti ed esperienze di gioco senza interruzioni. Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce GTX 780 è una scheda grafica affidabile e potente che offre prestazioni impressionanti per il gaming e le applicazioni professionali. Le sue robuste specifiche e la tecnologia all'avanguardia la rendono una scelta solida per gli appassionati e i professionisti alla ricerca di una GPU ad alte prestazioni per i loro sistemi desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2013
Nome del modello
GeForce GTX 780
Generazione
GeForce 700
Clock base
863MHz
Boost Clock
902MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
43.30 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
173.2 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
173.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.073 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.073 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2847
Blender
Punto
335
OctaneBench
Punto
90
Vulkan
Punto
24459
OpenCL
Punto
21990

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.039 -0.8%
3DMark Time Spy
2888 +1.4%
2847 -0%
2399 -15.7%
Blender
323 -3.6%
319 -4.8%
OctaneBench
93 +3.3%
89 -1.1%
89 -1.1%
Vulkan
25429 +4%
24807 +1.4%
23688 -3.2%
20775 -15.1%
OpenCL
23294 +5.9%
22818 +3.8%
21442 -2.5%
20836 -5.2%