NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce MX150: Panoramica di una soluzione obsoleta ma attuale per sistemi compatti (aprile 2025)

Introduzione

NVIDIA GeForce MX150, rilasciata nel 2017, rimane una delle GPU mobili più conosciute per notebook economici. Nonostante la sua età, i dispositivi con questa scheda video sono ancora presenti sul mercato, soprattutto nel settore dell'usato. In questo articolo analizzeremo a chi potrebbe essere utile la MX150 nel 2025 e quali compromessi si dovranno affrontare.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Pascal: un'eredità modesta

La MX150 è basata sull'architettura Pascal (GP108), realizzata con un processo tecnologico a 14 nm di Samsung/TSMC. È la prima generazione di NVIDIA ottimizzata per l'efficienza energetica, il che spiega la popolarità della scheda nei ultrabook. Tuttavia, la MX150 non supporta alcune delle funzionalità moderne:

- RTX (tracciamento dei raggi) e DLSS (scalabilità) — assenti, poiché sono state introdotte solo nelle architetture Turing e Ampere.

- FidelityFX (tecnologia AMD) — non supportata, ma alcuni effetti sono compatibili tramite i driver.

Caratteristica principale — minimizzazione del consumo energetico e raffreddamento passivo in alcuni modelli.


2. Memoria: limitazioni di uno standard obsoleto

- Tipo e capacità: GDDR5, 2 o 4 GB (a seconda della variante).

- Bus e larghezza di banda: un bus a 64 bit offre fino a 48 GB/s (per la versione da 4 GB, 40 GB/s).

- Impatto sulle prestazioni: il bus stretto e la memoria lenta diventano un "coll bottleneck" nei giochi e nel rendering. Ad esempio, le texture ad alta risoluzione causano cali di FPS.


3. Prestazioni nei giochi: solo per compiti di base

La MX150 è progettata per progetti poco esigenti. Esempi di FPS (1080p, impostazioni basse):

- CS2: 45-60 FPS (con cali dinamici in scene intense).

- Fortnite: 30-40 FPS (modalità Performance).

- Genshin Impact: 25-35 FPS (720p).

- Cyberpunk 2077: 15-20 FPS (720p, impostazioni minime — praticamente ingiocabile).

Supporto per le risoluzioni:

- 1080p: confortevole solo per giochi indie o titoli più vecchi (ad esempio, The Witcher 3 a impostazioni basse — 25-30 FPS).

- 1440p/4K: non raccomandati nemmeno per compiti d'ufficio a causa della mancanza di memoria.


4. Compiti professionali: possibilità limitate

- Montaggio video: l'editing di base in DaVinci Resolve o Premiere Pro è possibile, ma il rendering di un video 1080p richiederà da 2 a 3 volte più tempo rispetto ai moderni iGPU Intel Iris Xe.

- Modellazione 3D: Blender e AutoCAD funzionano, ma scene complesse richiedono ottimizzazione. Gli shader CUDA (384 unità) sono inferiori anche alla GTX 1650 (896 unità).

- Calcoli scientifici: adatta per compiti semplici su OpenCL/CUDA, ma per ML e reti neurali manca di VRAM e potenza di calcolo.


5. Consumo energetico e calore

- TDP: 10-25 W (a seconda della versione: "Max-Q" o standard).

- Raffreddamento: sistemi passivi o dissipatori compatti. Il surriscaldamento è raro, ma in condizioni polverose è possibile il throttling.

- Raccomandazioni per i case: ideale per notebook sottili (ad esempio, ASUS ZenBook) o mini-PC con aperture di ventilazione.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon Vega 8 (integrata):

- Perde contro la MX150 nei giochi per il 10-15%, ma consuma meno energia ed è più economica.

- Esempio: Rocket League — 50 FPS (Vega 8) vs 60 FPS (MX150).

Intel Iris Xe (2020+):

- Supera la MX150 nel multitasking e supporta la decodifica AV1. Nei giochi — parità (dipende dall'ottimizzazione).

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile:

- 2-3 volte più potente, ma richiede raffreddamento attivo e ha un TDP di 35-50 W.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: per notebook con MX150 basta un adattatore standard da 65 W. Per mini-PC — un'alimentazione da 300 W.

- Compatibilità: solo PCIe 3.0 x4. Supporta Windows 10/11 e Linux (i driver Nouveau sono limitati).

- Driver: NVIDIA ha interrotto il supporto ufficiale nel 2024. L'ultima versione stabile è la 474.30.


8. Pro e contro

Pro:

- Efficienza energetica.

- Funzionamento silenzioso nei sistemi passivi.

- Disponibilità in notebook usati ($150-250).

Contro:

- Mancanza di supporto per le API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Performance debole nei giochi dopo il 2020.

- Capacità di memoria limitata.


9. Conclusione finale: a chi potrebbe interessare la MX150 nel 2025?

Pubblico di riferimento:

- Studenti: per studio, visione di video e giochi sporadici.

- Utenti d'ufficio: lavoro con browser, documenti e editor leggeri.

- Proprietari di sistemi vecchi: upgrade di PC con grafica integrata (tramite la MX150 in formato PCIe).

Alternative: Se il budget permette $300-400, considera notebook con Intel Arc A350M o AMD Radeon 780M — offrono 3-4 volte di più in termini di prestazioni con un TDP simile.


La MX150 è un esempio di "mulo da lavoro", che è tecnologicamente obsoleta ma ha mantenuto una popolarità di nicchia grazie all'affidabilità e all'accessibilità. Nel 2025, dovrebbe essere considerata solo come una soluzione temporanea o una scelta rigorosamente per compiti di base.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2017
Nome del modello
GeForce MX150
Generazione
GeForce MX
Clock base
1469MHz
Boost Clock
1532MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4
Transistor
1,800 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
48.06 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
24.51 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
36.77 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.38 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
36.77 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.153 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
3
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
25W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.153 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
984
Blender
Punto
92.32
Vulkan
Punto
8986
OpenCL
Punto
9985

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.194 +3.6%
1.175 +1.9%
1.126 -2.3%
1.097 -4.9%
3DMark Time Spy
5182 +426.6%
2755 +180%
1769 +79.8%
Blender
1497 +1521.5%
194 +110.1%
Vulkan
98446 +995.5%
69708 +675.7%
40716 +353.1%
18660 +107.7%
OpenCL
62821 +529.2%
38843 +289%
21442 +114.7%
11291 +13.1%