NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce MX150

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce MX150 è una scheda grafica per piattaforma mobile che offre prestazioni impressionanti in un pacchetto compatto ed efficiente dal punto di vista energetico. Con una velocità di clock di base di 1469MHz e una velocità di clock boost di 1532MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente compiti grafici impegnativi. I 2GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1502MHz garantiscono un'operatività fluida e reattiva, anche durante l'esecuzione di applicazioni multitasking o grafiche intensive. La MX150 dispone di 384 unità di shading e 512KB di cache L2, fornendo una potenza di elaborazione sufficiente per una vasta gamma di compiti. Con un consumo energetico di appena 25W, questa GPU trova un ottimo equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola una scelta fantastica per laptop e altri dispositivi portatili. In termini di prestazioni effettive, la MX150 ha una prestazione teorica massima di 1,177 TFLOPS, rendendola più che in grado di gestire giochi e compiti multimediali moderni. In 3DMark Time Spy, uno strumento di benchmarking popolare per i sistemi di gioco, la MX150 ha ottenuto un impressionante punteggio di 1004, mettendo ulteriormente in risalto le sue capacità. Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce MX150 è un'opzione fantastica per chiunque abbia bisogno di una soluzione grafica mobile affidabile ed efficiente. Che tu sia un videogiocatore, un creatore di contenuti o semplicemente alla ricerca di un'esperienza utente fluida e reattiva, la MX150 ha le prestazioni e le funzionalità per soddisfare le tue esigenze. Con le sue impressionanti prestazioni ed efficienza energetica, non sorprende che la MX150 sia una scelta popolare per molti produttori di laptop.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2017
Nome del modello
GeForce MX150
Generazione
GeForce MX
Clock base
1469MHz
Boost Clock
1532MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4
Transistor
1,800 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
48.06 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
24.51 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
36.77 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.38 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
36.77 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.153 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
3
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
25W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.153 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
984
Vulkan
Punto
8986
OpenCL
Punto
9985

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.194 +3.6%
1.175 +1.9%
1.126 -2.3%
1.097 -4.9%
3DMark Time Spy
5182 +426.6%
2755 +180%
1769 +79.8%
Vulkan
98839 +999.9%
69708 +675.7%
40716 +353.1%
18660 +107.7%
OpenCL
62821 +529.2%
38843 +289%
21442 +114.7%
11291 +13.1%