AMD Radeon Graphics 384SP
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon Graphics 384SP è una soluzione grafica integrata progettata per dispositivi informatici a basso consumo energetico e leggeri. Con una velocità di clock di base di 400MHz e la capacità di aumentare fino a 1500MHz, questa GPU offre una quantità decente di prestazioni per il suo caso d'uso previsto.
Una delle caratteristiche distintive di questa GPU è costituita dalle sue 384 unità di shading, che consentono una migliore fedeltà visiva e un rendering più fluido nei giochi e nelle applicazioni multimediali. Inoltre, con un TDP di 15W, questa GPU è efficiente dal punto di vista energetico, rendendola una scelta eccellente per laptop e PC di piccolo formato.
Un potenziale svantaggio di questa GPU è la memoria condivisa di sistema, che potrebbe limitare le sue prestazioni in compiti ad elevato consumo di memoria. Tuttavia, dato il suo caso d'uso previsto in dispositivi informatici leggeri, questo potrebbe non essere un inconveniente significativo per il pubblico di riferimento.
In termini di prestazioni teoriche, la GPU AMD Radeon Graphics 384SP vanta 1,152 TFLOPS, che è rispettabile per una soluzione grafica integrata e dovrebbe essere più che sufficiente per il gioco occasionale e il consumo multimediale.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon Graphics 384SP è una scelta solida per laptop economici e desktop compatti. La sua efficienza energetica, le prestazioni decenti e il grande numero di unità di shading la rendono una scelta valida per coloro che necessitano di una soluzione grafica a basso consumo energetico. Tuttavia, per compiti più impegnativi come il gioco ad impostazioni più elevate o la creazione di contenuti, potrebbe essere meglio optare per una GPU dedicata.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2020
Nome del modello
Radeon Graphics 384SP
Generazione
Renoir
Clock base
400MHz
Boost Clock
1500MHz
Interfaccia bus
IGP
Transistor
9,800 million
Unità di calcolo
6
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
GCN 5.1
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
36.00 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.304 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
72.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.175
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.175
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS