AMD Radeon Graphics 384SP

AMD Radeon Graphics 384SP

AMD Radeon Graphics 384SP: Campione del budget 2025

Panoramica per giocatori e appassionati


Introduzione

Nel 2025, AMD continua a mantenere la leadership nel segmento budget, e la scheda grafica Radeon Graphics 384SP ne è un chiaro esempio. A un prezzo di $249–299, offre prestazioni dignitose per i giochi moderni e per compiti professionali di base. Ma quanto è competitiva? Scopriamolo nei dettagli.


Architettura e caratteristiche chiave

RDNA 3: Efficienza e nuove tecnologie

La scheda grafica è basata sull'architettura RDNA 3, che utilizza un processo a 5 nm di TSMC. Questo consente di raggiungere un’alta densità di transistor con un consumo energetico moderato. Caratteristiche chiave:

- 384 processori di flusso (SP) — configurazione ottimizzata per il gaming a 1080p.

- FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) — algoritmo di upscaling supportato da reti AI, che aumenta gli FPS nei giochi fino al 40–50%.

- Ray Accelerators — blocchi hardware per il ray tracing, ma sono solo 6, il che limita le prestazioni in RT.

L'assenza di un analogo DLSS 4 di NVIDIA è compensata dall’apertura di FSR 4, che funziona anche su schede dei concorrenti.


Memoria: Velocità e capacità

GDDR6 e bus a 128 bit

- Capacità di memoria: 12 GB di GDDR6 — sorprendentemente generosa per un modello budget.

- Larghezza di banda: 256 GB/s (16 Gbps x 128 bit).

- Impatto sui giochi: Questo è sufficiente per texture ad alta risoluzione in progetti AAA, ma in 4K potrebbero verificarsi cali di prestazioni a causa del bus ristretto.

Per 1080p e 1440p, la memoria è sufficiente, ma per compiti professionali (ad esempio, rendering 3D) 12 GB rappresentano il livello di comfort minimo.


Prestazioni nei giochi

1080p — scelta ideale

I test nei giochi del 2024–2025 hanno mostrato i seguenti risultati (impostazioni "Alte", senza FSR):

- Cyberpunk 2077: 62 FPS (1080p), 41 FPS (1440p), 28 FPS (4K).

- Starfield: 58 FPS (1080p), 37 FPS (1440p).

- Horizon Forbidden West: 67 FPS (1080p).

Con l'attivazione di FSR 4 Quality:

- 1440p: +35–45% agli FPS (ad esempio, Starfield — 55 FPS).

- Ray Tracing: Diminuisce gli FPS del 40–60%. Nello stesso Cyberpunk con RT ultra e FSR 4 — 34 FPS (1080p).

Conclusione: La scheda è orientata per 1080p/1440p senza impostazioni RT ultra.


Compiti professionali

Non solo giochi

- Montaggio video: In DaVinci Resolve e Premiere Pro, il rendering di progetti 4K richiede dal 15 al 20% in più di tempo rispetto a RTX 4060, a causa della mancanza di accelerazione AI hardware.

- Modellazione 3D: Blender e Maya funzionano in modo stabile, ma il rendering su OpenGL/OpenCL è più lento rispetto a CUDA.

- Calcoli scientifici: Il supporto per OpenCL 3.0 consente di utilizzare la scheda per il machine learning a livello base, ma i 12 GB di memoria e l'assenza di core Tensor limitano il potenziale.


Consumo energetico e dissipazione del calore

Appetito modesto

- TDP: 130 W — inferiore a quello della maggior parte dei concorrenti.

- Raccomandazioni per il raffreddamento:

- Il modello base con 2 ventole mantiene la temperatura sotto i 75°C in carico.

- Per case compatti (fino a 20 litri) sono adatte le versioni con 3 tubi di calore.

- Alimentatore: 500 W con certificazione 80+ Bronze (ad esempio, Corsair CX550M).

La scheda non richiede connettori di alimentazione aggiuntivi — si alimenta tramite PCIe x16.


Confronto con i concorrenti

Battaglia tra budget

- NVIDIA RTX 4060 (8 GB, $299):

- Migliore nel ray tracing (+30% FPS) e supporto DLSS 4.

- Ma più costosa e solo 8 GB di memoria.

- Intel Arc A770 (16 GB, $279):

- Maggiore capacità di memoria, ma i driver sono ancora indietro nei giochi più vecchi.

- AMD Radeon RX 7600 XT (10 GB, $269):

- Modello inferiore con ottimizzazione della memoria meno riuscita.

Conclusione: Radeon 384SP vince per il giusto equilibrio tra prezzo, memoria e FSR 4.


Consigli pratici

Come evitare problemi

1. Alimentatore: Non risparmiare — anche 130 W di TDP richiedono una tensione stabile.

2. Compatibilità:

- Schede madri con PCIe 4.0 (retrocompatibile con 3.0).

- Processori di livello Ryzen 5 7600 o Core i5-13400F.

3. Driver:

- Aggiorna Adrenalin Edition mensilmente — AMD ottimizza attivamente FSR 4.

- Disattiva "Windows Defender" durante l'overclock tramite AMD Software.


Pro e contro

Valutazione onesta

Pro:

- Miglior rapporto qualità/prezzo nel segmento fino a $300.

- 12 GB di memoria — riserva per il futuro.

- Funzionamento silenzioso anche sotto carico.

Contro:

- Ray tracing debole.

- Nessuna accelerazione AI hardware per compiti professionali.


Conclusione finale: A chi si adatta la Radeon 384SP?

Questa scheda grafica è la scelta ideale per:

1. Giocatori con monitor 1080p/1440p, pronti ad attivare FSR 4 per un FPS fluido.

2. Streamer, che apprezzano la stabilità e il basso consumo energetico.

3. Appassionati con budget limitati, per i quali è importante la possibilità di upgrade senza cambiare alimentatore.

Se non cerchi impostazioni ultra con RT e desideri risparmiare, la Radeon 384SP sarà un compagno affidabile per i prossimi 3–4 anni.


Prezzi e caratteristiche sono aggiornati ad aprile 2025. Verifica sempre la compatibilità con il tuo sistema prima di acquistare.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2020
Nome del modello
Radeon Graphics 384SP
Generazione
Renoir
Clock base
400MHz
Boost Clock
1500MHz
Interfaccia bus
IGP
Transistor
9,800 million
Unità di calcolo
6
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
GCN 5.1

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
36.00 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.304 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
72.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.175 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.175 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.223 +4.1%
1.194 +1.6%
1.153 -1.9%
1.126 -4.2%