AMD Radeon R7 M380
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon R7 M380 è una GPU mobile di fascia media che offre ottime prestazioni per il gioco e compiti multimediali. Con una velocità di clock di base di 900 MHz e un clock di boost di 915 MHz, questa GPU è in grado di offrire un gameplay fluido in molti titoli popolari. I 4 GB di memoria DDR3 e un clock di memoria di 1000 MHz forniscono un'ampia larghezza di banda della memoria grafica per texture ad alta risoluzione ed effetti.
Le 640 unità di shading e 1,171 TFLOPS di prestazioni teoriche assicurano che la R7 M380 possa gestire giochi moderni con impostazioni moderate. La cache L2 della GPU di 256 KB aiuta a ridurre la latenza della memoria, migliorando ulteriormente le prestazioni complessive.
Anche se il TDP della R7 M380 non è esplicitamente dichiarato, si prevede che sia relativamente efficiente dal punto di vista energetico per una GPU mobile, rendendola adatta all'uso in laptop sottili e leggeri.
Complessivamente, la AMD Radeon R7 M380 è una buona scelta per i giocatori attenti al budget e gli appassionati di multimedia che desiderano una GPU in grado di gestire il gaming a 1080p e la creazione di contenuti. Le sue prestazioni e il set di funzionalità la rendono una ottima opzione per i giocatori occasionali e gli utenti che desiderano modificare video, trasmettere contenuti multimediali e svolgere altre attività intensive dal punto di vista grafico sui loro dispositivi portatili.
In conclusione, la AMD Radeon R7 M380 offre un buon equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e funzionalità per il suo mercato di riferimento. Anche se potrebbe non essere la GPU più potente sul mercato, offre un ottimo valore per gli utenti che desiderano prestazioni grafiche affidabili in un formato mobile.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2015
Nome del modello
Radeon R7 M380
Generazione
Gem System
Clock base
900MHz
Boost Clock
915MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,500 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
DDR3
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
32.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
14.64 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
36.60 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
73.20 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.194
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modello Shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.194
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS