AMD Radeon E9172 MXM

AMD Radeon E9172 MXM

AMD Radeon E9172 MXM: GPU compatto per compiti di nicchia

Aprile 2025


Introduzione

Nel mondo degli acceleratori grafici, l'AMD Radeon E9172 MXM occupa un posto speciale. Questa scheda video, rilasciata nel 2017, rimane richiesta in scenari specifici grazie alla sua compattezza e efficienza energetica. In questo articolo analizzeremo a chi si adatta questo GPU nel 2025 e quali compiti è in grado di svolgere.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: L'E9172 MXM è costruita sulla base della Polaris (4ª generazione GCN). Nonostante la sua età, questa architettura garantisce un funzionamento stabile nei compiti grafici di base.

Processo tecnologico: 14 nm - obsoleto secondo gli standard del 2025, ma sufficiente per un basso consumo energetico.

Funzioni uniche:

- Supporto per AMD FreeSync per immagini fluide nei giochi.

- Compatibilità con FidelityFX Super Resolution (FSR 1.0), che consente di aumentare i FPS nei giochi tramite upscaling.

- Mancanza di accelerazione hardware per il ray tracing (RT Cores) e equivalenti DLSS.

Conclusione: L'architettura Polaris è orientata all'affidabilità e non a prestazioni rivoluzionarie.


Memoria: Modesta, ma sufficiente

- Tipo: GDDR5.

- Capacità: 4 GB.

- Bus: 128-bit.

- Larghezza di banda: 96 GB/s.

Per i giochi del 2025, 4 GB di memoria video sono criticamente pochi (ad esempio, Cyberpunk 2077 richiede un minimo di 6 GB per 1080p). Tuttavia, per l'utilizzo con applicazioni da ufficio, video in streaming o giochi più vecchi, questo è sufficiente.


Prestazioni nei giochi: Nostalgia del passato

L'E9172 MXM è una scelta per i gamer poco esigenti:

- CS2 (1080p, impostazioni basse): ~60–70 FPS.

- Dota 2 (1080p, medie): ~80–90 FPS.

- The Witcher 3 (1080p, basse): ~40–45 FPS.

- Progetti AAA moderni (2024–2025): 1080p con FSR 1.0 e impostazioni minime darà circa 25–30 FPS.

Risoluzioni:

- 1080p: Ottimale per la maggior parte dei compiti.

- 1440p e 4K: Non raccomandate a causa della mancanza di memoria e potenza di calcolo.

Ray tracing: Non supportato.


Compiti professionali: Minime possibilità

- Montaggio video: Adatto per lavori in DaVinci Resolve o Premiere Pro con video fino a 1080p. Il rendering di progetti complessi richiederà molto tempo.

- 3D modeling: In Blender o AutoCAD gestirà scene semplici, ma per task pesanti sarà necessaria una scheda professionale (ad esempio, NVIDIA RTX A2000).

- Calcoli scientifici: Supporta OpenCL 2.0, ma la velocità di calcolo è di gran lunga inferiore a quella delle GPU moderne.


Consumo energetico e dissipazione di calore

- TDP: 50 W.

- Raffreddamento: Passivo o dissipatore compatto con ventola.

- Raccomandazioni:

- Ideale per mini-PC e sistemi industriali con flusso d'aria limitato.

- In configurazioni di gioco non è necessario un alimentatore potente — basta 300 W.


Confronto con i concorrenti

Nel 2025, l'E9172 MXM compete con modelli obsoleti e budget:

- NVIDIA Quadro P620: 2 GB GDDR5, prestazioni simili, ma migliore ottimizzazione per software professionale.

- AMD Radeon RX 6400: Più recente (6 nm, RDNA 2), 4 GB GDDR6, supporto FSR 3.0 — dal 30 al 50% più veloce nei giochi.

- Intel Arc A310: Opzione economica con supporto per ray tracing e XeSS, ma esigente in termini di driver.

Prezzi: È difficile trovare nuove E9172 MXM, ma nel 2025 i loro resti sono valutati tra $150 e $200. A titolo di confronto: RX 6400 — $180–220, Arc A310 — $170–200.


Consigli pratici

1. Alimentatore: 300–400 W con certificazione 80+ Bronze.

2. Compatibilità: Solo sistemi con slot MXM 3.1 Tipo A/B.

3. Driver: Utilizzare le ultime versioni dal sito di AMD (il supporto è terminato nel 2023, ma i pacchetti attuali rimangono funzionanti).

4. OS: Migliore stabilità — Windows 10; per Linux verificare la compatibilità con Mesa.


Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Form factor compatto.

- Funzionamento silenzioso.

Contro:

- Scarse prestazioni nei giochi moderni.

- Solo 4 GB di memoria.

- Nessun supporto per il ray tracing.


Conclusione finale: A chi si adatta l'E9172 MXM?

Questa scheda video è una scelta per:

1. PC da ufficio e media center: Streaming video, lavoro con documenti.

2. Sistemi industriali: Soluzioni integrate con basso TDP.

3. Gamer nostalgici: Amanti di giochi indie o progetti degli anni 2010.

Se avete bisogno di un GPU per giochi moderni o compiti professionali, considerate l'AMD Radeon RX 6500 XT o la NVIDIA RTX 3050. Ma per scenari di nicchia, l'E9172 MXM rimane un'opzione affidabile ed economica.


Conclusione

L'AMD Radeon E9172 MXM è un esempio di "mulo da lavoro" che, nonostante l'età, trova applicazione nel 2025. La sua forza risiede nella specializzazione, e non nell'universalità.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2017
Nome del modello
Radeon E9172 MXM
Generazione
Embedded
Clock base
1124MHz
Boost Clock
1219MHz
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)
Transistor
2,200 million
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
48.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.50 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
39.01 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1248 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
78.02 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.223 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
35W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.223 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.265 +3.4%
1.238 +1.2%
1.194 -2.4%
1.175 -3.9%