AMD Radeon E9172 MXM

AMD Radeon E9172 MXM

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon E9172 MXM è una potente scheda grafica mobile che offre prestazioni impressionanti per una vasta gamma di applicazioni. Con una velocità di clock base di 1124MHz e una velocità di clock boost di 1219MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente compiti impegnativi. I 2 GB di memoria GDDR5 e una memoria clock di 1500MHz garantiscono prestazioni fluide e reattive, che tu stia giocando, modificando video o eseguendo simulazioni complesse. La GPU dispone di 512 unità di ombreggiatura e 256KB di cache L2, che contribuiscono alle sue impressionanti capacità di elaborazione. Con un TDP di 35W, è anche relativamente efficiente dal punto di vista energetico, rendendolo una scelta adatta per laptop e workstation mobili. In termini di prestazioni, la GPU AMD Radeon E9172 MXM offre una prestazione teorica di 1.248 TFLOPS, rendendola adatta per il gaming ad alta risoluzione e il lavoro grafico professionale. Le sue capacità si estendono al rendering 3D, alla realtà virtuale e alle applicazioni di apprendimento automatico, rendendola una scelta versatile per professionisti ed appassionati. Nel complesso, la GPU AMD Radeon E9172 MXM offre una combinazione convincente di prestazioni, efficienza e versatilità. Le sue specifiche robuste la rendono una scelta di grande rilievo per chiunque abbia bisogno di una soluzione grafica mobile ad alte prestazioni. Che tu sia un giocatore, un creatore di contenuti o un utente professionale, questa GPU offre la potenza e le capacità per gestire facilmente carichi di lavoro impegnativi.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2017
Nome del modello
Radeon E9172 MXM
Generazione
Embedded
Clock base
1124MHz
Boost Clock
1219MHz
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)
Transistor
2,200 million
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
48.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.50 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
39.01 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1248 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
78.02 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.223 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
35W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.223 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.265 +3.4%
1.238 +1.2%
1.194 -2.4%
1.175 -3.9%