AMD Radeon 630 Mobile

AMD Radeon 630 Mobile

AMD Radeon 630 Mobile: panoramica e analisi per utenti del 2025

Aprile 2025


Introduzione

Nel mondo delle GPU mobili, l'AMD Radeon 630 Mobile rimane una scelta popolare per i laptop economici. Nonostante l'uscita di nuovi modelli, questa scheda video mantiene la sua rilevanza grazie all'equilibrio tra prezzo e prestazioni di base. Scopriamo a chi si rivolge questa soluzione e quali compiti è in grado di affrontare.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: La Radeon 630 Mobile si basa su GCN 4.0 (Graphics Core Next), che ha debuttato nel 2016. Non è la piattaforma più moderna, ma le ottimizzazioni dei driver ne supportano la rilevanza.

Processo produttivo: 14 nm FinFET di GlobalFoundries — l'efficienza energetica è superiore a quella dei chip da 28 nm, ma inferiore a quella dei moderni chip da 6 nm.

Funzioni uniche:

- AMD FidelityFX — un insieme di strumenti per migliorare la grafica (ad esempio, nitidezza del contrasto).

- FreeSync — eliminazione del tearing sui monitor compatibili.

- Assenza di Ray Tracing hardware e tecnologie simili a DLSS — la ray tracing e le tecnologie basate su reti neurali non sono supportate.


2. Memoria

- Tipo: GDDR5 — uno standard obsoleto, ma sufficiente per compiti di base.

- Capacità: 2 GB o 4 GB (a seconda della configurazione del laptop).

- Bus: 64-bit — larghezza di banda fino a 48 GB/s (per la versione da 4 GB).

- Impatto sui giochi: La capacità limitata della memoria rende la scheda inadeguata per texture ad alta risoluzione. Ad esempio, in Cyberpunk 2077 (Basso, 1080p) gli FPS scenderanno sotto 20 a causa della mancanza di VRAM.


3. Prestazioni nei giochi

La Radeon 630 Mobile è una soluzione per progetti leggeri e giochi datati:

- CS:GO (1080p, Medio): 60-70 FPS.

- Fortnite (1080p, Basso): 35-45 FPS.

- The Witcher 3 (720p, Basso): 25-30 FPS.

- Valorant (1080p, Alto): 50-60 FPS.

Risoluzioni superiori a 1080p non sono raccomandate — a 1440p le prestazioni calano del 40-50%.

Ray Tracing: Non disponibile nemmeno tramite emulatori software a causa della debole potenza di calcolo.


4. Compiti professionali

- Editing video: La modifica di video in DaVinci Resolve o Premiere Pro è possibile solo a risoluzioni fino a 1080p e con file proxy. Il rendering richiederà da 2 a 3 volte più tempo rispetto a NVIDIA RTX 3050.

- Modellazione 3D: Blender e AutoCAD funzionano in modalità di base, ma scene complesse causano lag.

- Calcoli scientifici: Il supporto per OpenCL permette di utilizzare la GPU per compiti semplici, ma l'assenza di CUDA la pone in una posizione inferiore rispetto alle soluzioni NVIDIA.


5. Consumo energetico e dissipazione termica

- TDP: 25 W — la scheda è adatta per ultrabook con raffreddamento passivo.

- Temperature: Fino a 75°C sotto carico, ma il throttling è raro grazie alla bassa dissipazione termica.

- Raccomandazioni: Laptop con chassis in metallo e almeno una ventola (ad esempio, Acer Swift 3 o Lenovo IdeaPad 5).


6. Confronto con i concorrenti

- NVIDIA MX550: Da 15 a 20% più veloce nei giochi, supporta DLSS, ma è più costosa ($600-$800 contro $400-$600 per i laptop con Radeon 630).

- Intel Arc A350M: Gestisce meglio le API moderne (DirectX 12 Ultimate), ma ha driver meno stabili.

- AMD Radeon 660M (integrata): Comparabile in termini di prestazioni, ma consuma meno energia — un'opzione valida per i processori Ryzen 5 6600U.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Un adattatore standard da 65 W — non è necessario un surplus.

- Compatibilità: La scheda funziona con processori AMD Ryzen 3/5 e Intel Core di 11ª generazione e successivi.

- Driver: Aggiornamenti regolari da parte di AMD migliorano la stabilità, ma non aggiungono funzionalità come il Ray Tracing.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso dei laptop ($400-$600).

- Supporto per FreeSync e FidelityFX.

- Funzionamento silenzioso anche sotto carico.

Contro:

- Prestazioni deboli nei giochi moderni.

- Solo 2-4 GB di GDDR5 obsoleta.

- Mancanza di supporto per ray tracing.


9. Conclusione: a chi è adatta la Radeon 630 Mobile?

Questa scheda video è una scelta per chi:

- Non gioca a titoli recenti: Adatta per giochi indie, progetti browser e vecchi successi.

- Lavora con applicazioni office: Microsoft Office, browser, Zoom.

- Cerca un laptop economico: Per studio, viaggi o lavoro in caffè.

Se stai pianificando di giocare a Starfield o di montare video in 4K — considera soluzioni con RDNA 3 o RTX 4050. Ma per il suo prezzo, la Radeon 630 Mobile rimane un'opzione valida per compiti di base.


Conclusione

Nel 2025, l'AMD Radeon 630 Mobile è un "mulo da lavoro" per utenti poco esigenti. Non stupirà per le prestazioni, ma garantirà affidabilità e risparmio economico.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2019
Nome del modello
Radeon 630 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1082MHz
Boost Clock
1211MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
2,200 million
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.38 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
38.75 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1240 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
77.50 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.265 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.265 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.332 +5.3%
1.238 -2.1%
1.223 -3.3%