NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 è una potente GPU progettata per il gaming desktop di alta gamma e per le applicazioni grafiche intensive. Con una dimensione della memoria di 1280MB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre prestazioni veloci ed efficienti per compiti impegnativi. La frequenza di memoria di 950 MHz assicura un rendering grafico fluido e senza problemi, rendendola ideale per il gaming a risoluzioni e impostazioni grafiche elevate.
Una delle caratteristiche eccezionali della GTX 560 Ti 448 è rappresentata dalle sue 448 unità di shading, che permettono illuminazioni, ombre e texture complesse e realistiche nei giochi e in altri contenuti visivi. Anche la cache L2 da 640KB contribuisce alle sue prestazioni impressionanti, consentendo un accesso rapido ai dati utilizzati frequentemente per un rendering e un processamento più veloci.
Con un TDP di 210W, questa GPU potrebbe richiedere un alimentatore capace di fornire prestazioni ottimali, ma la sua prestazione teorica di 1,312 TFLOPS la rende una scelta affidabile e potente per i giocatori seri e i creatori di contenuti. La sua eccezionale prestazione sia nel gaming che nelle applicazioni creative la rende una scelta versatile per coloro che cercano una GPU ad alte prestazioni.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 offre prestazioni robuste e capacità grafiche impressionanti, rendendola una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una GPU potente e affidabile per il proprio sistema desktop. Che tu sia un giocatore, un designer o un video editor, questa GPU può gestire compiti impegnativi con facilità e precisione.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2011
Nome del modello
GeForce GTX 560 Ti 448
Generazione
GeForce 500
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
3,000 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
Fermi 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1280MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
Clock memoria
950MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
152.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
20.50 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
40.99 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
164.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.286
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
448
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
640KB
TDP
210W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
40
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.286
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS