NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro P620

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Quadro P620 è una scheda grafica di grado professionale che offre elevate prestazioni e affidabilità per applicazioni professionali come la modellazione 3D, il rendering e il lavoro CAD. Con un clock base di 1266MHz e un clock boost di 1354MHz, la Quadro P620 offre prestazioni veloci e reattive, consentendo agli utenti di lavorare senza problemi con progetti complessi e esigenti. I 2GB di memoria GDDR5 forniscono spazio sufficiente per gestire grandi set di dati e texture, mentre il clock di memoria di 1252MHz garantisce prestazioni fluide e costanti. Le 512 unità di shading e la cache L2 da 1024KB potenziano ulteriormente le capacità di elaborazione della GPU, consentendo efficienti compiti di rendering e simulazione. Con un TDP di 40W, la Quadro P620 è anche efficiente dal punto di vista energetico, rendendola adatta all'uso in varie configurazioni di workstation. Ciò garantisce che gli utenti possano beneficiare di elevate prestazioni senza preoccuparsi di un eccessivo consumo di energia. Nel complesso, la GPU NVIDIA Quadro P620 offre un buon equilibrio tra prestazioni, affidabilità ed efficienza energetica, rendendola una scelta solida per professionisti che lavorano nei settori dell'architettura, dell'ingegneria e della creazione di contenuti. La sua prestazione teorica di 1,386 TFLOPS significa che può gestire facilmente compiti esigenti, e le sue funzionalità di grado professionale la rendono un'aggiunta preziosa per qualsiasi setup di workstation.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
February 2018
Nome del modello
Quadro P620
Generazione
Quadro
Clock base
1266MHz
Boost Clock
1354MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1252MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.13 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
21.66 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
43.33 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.66 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
43.33 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.358 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
4
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
40W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.358 TFLOPS
Blender
Punto
128
OctaneBench
Punto
24
OpenCL
Punto
12475

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.359 +0.1%
1.359 +0.1%
1.358
1.353 -0.4%
Blender
132 +3.1%
132 +3.1%
126 -1.6%
126 -1.6%
OctaneBench
26 +8.3%
22 -8.3%
OpenCL
12848 +3%
12811 +2.7%
12475
12186 -2.3%
12037 -3.5%