NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 da 8 GB è una potente opzione per chiunque desideri migliorare le prestazioni grafiche del proprio computer desktop. Con una velocità di clock base di 1320MHz e una velocità di clock boost di 1777MHz, questa GPU è in grado di gestire anche i giochi e le applicazioni più esigenti con facilità.
I 8GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 1875MHz garantiscono che la RTX 3060 possa gestire texture ad alta risoluzione e ambienti complessi senza sforzi. Ciò è ulteriormente supportato dalle 3584 unità di shading e dai 3 MB di cache L2, che consentono un rendering fluido e fluido dei grafici.
In termini di prestazioni, la RTX 3060 eccelle sotto tutti i punti di vista. Con un TDP di 170W e una prestazione teorica di 12,74 TFLOPS, questa GPU è più che in grado di gestire i giochi moderni con impostazioni elevate. In 3DMark Time Spy, ha ottenuto un impressionante punteggio di 7332, dimostrando la sua capacità di gestire test di benchmarking esigenti.
Quando si tratta di effettive prestazioni di gioco, la RTX 3060 brilla davvero. In titoli popolari come GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider, ha ottenuto rispettivamente frame rate di 154fps, 140fps, 61fps e 132fps a una risoluzione di 1080p, dimostrando la sua capacità di gestire giochi ad elevate prestazioni a un frame rate fluido e costante.
Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 da 8GB è un'opzione fantastica per chiunque desideri migliorare le prestazioni grafiche del proprio desktop. Con le sue specifiche impressionanti e le eccezionali prestazioni di gioco, offre un eccellente rapporto qualità-prezzo.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2022
Nome del modello
GeForce RTX 3060 8 GB
Generazione
GeForce 30
Clock base
1320MHz
Boost Clock
1777MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
12,000 million
Core RT
28
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
112
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1875MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
240.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
85.30 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
199.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.74 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
199.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.485
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
28
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
170W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
450W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
46
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
87
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
129
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
30
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
37
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
60
fps
Battlefield 5 2160p
Punto
52
fps
Battlefield 5 1440p
Punto
96
fps
Battlefield 5 1080p
Punto
143
fps
GTA 5 2160p
Punto
80
fps
GTA 5 1440p
Punto
80
fps
GTA 5 1080p
Punto
151
fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
12.485
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
7479
Blender
Punto
2484
OctaneBench
Punto
288
Rispetto ad altre GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench