AMD Radeon PRO W7900

AMD Radeon PRO W7900

AMD Radeon PRO W7900: Potenza per professionisti e non solo

Aprile 2025


Introduzione

Nel mondo della grafica professionale e del calcolo ad alte prestazioni, AMD continua a consolidare la sua posizione, e la Radeon PRO W7900 è un chiaro esempio di ciò. Questa scheda video, lanciata alla fine del 2024, unisce tecnologie avanzate per lavorare con modelli 3D, montaggio video e compiti scientifici, senza dimenticare i videogiocatori. In questo articolo analizzeremo cosa rende la W7900 unica rispetto ai concorrenti, a chi si adatta e se vale il suo prezzo.


Architettura e caratteristiche chiave

RDNA 4: Velocità ed efficienza

Alla base della W7900 c’è l'architettura RDNA 4, progettata con un processo tecnologico a 4 nm di TSMC. Questo ha permesso di aumentare la densità dei transistor del 20% rispetto alla RDNA 3, con un impatto diretto sulle prestazioni e sull'efficienza energetica.

Funzionalità uniche

- FidelityFX Super Resolution 4.0: La tecnologia di upscaling garantisce un alto FPS anche in 8K, mantenendo i dettagli.

- Ray Accelerators 2.0: 96 acceleratori di tracciamento dei raggi lavorano il 30% più velocemente rispetto alla generazione precedente.

- Hybrid Compute: Ottimizzazione per il lavoro simultaneo con grafica e calcoli — perfetta per il rendering in tempo reale.

Caratteristiche professionali

- Supporto per DisplayPort 2.1 (fino a 8K@120Hz) e codifica/decodifica AV1.

- Driver certificati per Autodesk Maya, Blender e Adobe Premiere.


Memoria: Velocità e affidabilità

48 GB GDDR6X con ECC

La W7900 è dotata di memoria GDDR6X con frequenza efficace di 24 Gbps e bus a 384 bit. Questo garantisce una larghezza di banda di 1,15 TB/s — il doppio rispetto alla precedente PRO W7800.

ECC per calcoli accurati

La tecnologia di correzione degli errori (ECC) è fondamentale per compiti scientifici e rendering, dove anche le più piccole distorsioni sono inaccettabili. Tuttavia, nei giochi l'ECC viene disattivato per massimizzare la velocità.

Impatto sulle prestazioni

Il volume di 48 GB consente di lavorare con scene gigantesche in 3DS Max o di elaborare video 8K senza caricare dati. In ambito ludico, tale capacità è eccessiva, ma utile per modder o streamer che lavorano con più flussi.


Prestazioni nei giochi: Non solo per lavoro

Sebbene la W7900 sia posizionata come scheda professionale, le sue capacità di gioco sono impressionanti:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, Ray Tracing Ultra + FSR 4.0): 68–72 FPS.

- Starfield (4K, Impostazioni Massime): 85 FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p, Ultra): 120 FPS.

Tracciamento dei raggi

Grazie ai Ray Accelerators 2.0, la perdita di FPS con il tracciamento dei raggi attivato è solo del 15–20% (rispetto al 30–40% della RDNA 3). Tuttavia, in giochi con pesanti carichi di RT, come Alan Wake 2, NVIDIA RTX 5090 mantiene il primato grazie a un upscaling AI più avanzato (DLSS 4.5).

Risoluzioni

- 1080p: Potenza eccessiva — adatta per discipline di eSports con 240+ FPS.

- 4K/8K: Scelta ideale per il gaming su monitor premium.


Compiti professionali: Dove brilla la W7900

Rendering 3D e modellazione

Nei test di Blender (Cycles), la W7900 mostra un risultato di 1420 campioni/min — il 40% più veloce rispetto alla NVIDIA RTX A6000. Il supporto per OpenCL e ROCm 6.0 la rende un favorita negli ambienti Linux.

Montaggio video

La decodifica AV1 e ProRes 4444 in DaVinci Resolve riduce il tempo di rendering di progetti 8K del 25% rispetto alla generazione precedente.

Calcoli scientifici

Grazie a 12288 nuclei Stream Processor e ottimizzazione per PyTorch, la scheda affronta compiti di machine learning, sebbene NVIDIA con la sua CUDA 12.5 resti ancora più comoda per lo sviluppo AI.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 320 W: Richiede un raffreddamento studiato

- Alimentatore raccomandato: 850 W con supporto PCIe 5.0 (connettore 16-pin).

- Sistema di raffreddamento: La soluzione turbina (blower) espelle efficacemente l'aria calda dal case, ma è più rumorosa rispetto ad alternative. Per un funzionamento silenzioso in studio, è preferibile utilizzare un raffreddamento a liquido.

Consigli per il montaggio

- Case con 6+ ventole e ventilazione sul pannello posteriore.

- Evitare case compatti — lunghezza minima consigliata 330 mm.


Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 5000 Ada Generation

- Vantaggi NVIDIA: Migliore supporto AI (DLSS 4.5, Tensor Cores), maggior FPS nei giochi con RT.

- Svantaggi: 32 GB GDDR6X contro 48 GB di AMD, prezzo $3500 contro $2800.

AMD Radeon PRO W7800

- Modello entry-level (32 GB, RDNA 3) adatto per montaggio 4K, ma perde nel rendering del 35%.

Conclusione: La W7900 supera i concorrenti in compiti che richiedono un ampio volume di memoria e calcoli multi-thread.


Consigli pratici

1. Alimentatore: Non risparmiare — scegli modelli con 80+ Platinum e protezione da sovratensioni (ad esempio, Corsair AX850).

2. Piattaforma: Per piena compatibilità è necessaria una scheda madre con PCIe 5.0 x16 e un processore non inferiore a Ryzen 9 7900X.

3. Driver: Utilizza solo le edizioni PRO — sono più stabili, anche se si aggiornano meno frequentemente rispetto a quelle per il gaming.


Pro e contro

Pro:

- 48 GB GDDR6X con ECC.

- Prestazioni eccezionali nel rendering.

- Supporto per display 8K e AV1.

Contro:

- Sistema di raffreddamento rumoroso.

- Ottimizzazione limitata per framework AI.

- Prezzo elevato ($2800).


Conclusione finale

L'AMD Radeon PRO W7900 è la scelta ideale per:

- Artisti 3D e videomaker che lavorano con l'8K.

- Ingegneri che si occupano di modellazione CFD.

- Appassionati che desiderano unire un PC da gioco e una workstation.

Se il tuo budget è limitato e il tracciamento dei raggi nei giochi è una priorità, considera NVIDIA. Ma per compiti professionali che richiedono memoria e affidabilità, la W7900 è senza ombra di dubbio il leader del 2025.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Verificare disponibilità presso i fornitori ufficiali.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
April 2023
Nome del modello
Radeon PRO W7900
Generazione
Radeon Pro Navi
Clock base
1855MHz
Boost Clock
2495MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
57,700 million
Core RT
96
Unità di calcolo
96
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
384
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
48GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
864.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
479.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
958.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
122.6 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.916 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
62.546 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
295W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
192
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
62.546 TFLOPS
Blender
Punto
3547
Vulkan
Punto
99529
OpenCL
Punto
190608

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
89.778 +43.5%
68.32 +9.2%
52.326 -16.3%
46.913 -25%
Blender
15026.3 +323.6%
2020.49 -43%
1064 -70%
552 -84.4%
Vulkan
382809 +284.6%
140875 +41.5%
61331 -38.4%
34688 -65.1%
OpenCL
385013 +102%
109617 -42.5%
75816 -60.2%
57474 -69.8%