AMD Radeon PRO W7900

AMD Radeon PRO W7900

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon PRO W7900 è una potente GPU progettata per un uso professionale, offrendo prestazioni eccezionali e affidabilità per carichi di lavoro impegnativi. Con un clock di base di 1855MHz e un clock di boost di 2495MHz, questa GPU offre una velocità eccezionale e reattività per compiti ad alta intensità grafica. Con una enorme memoria GDDR6 di 48GB, la Radeon PRO W7900 è in grado di gestire grandi set di dati e complesse simulazioni con facilità. La velocità di clock della memoria di 2250MHz garantisce un accesso rapido ai dati, mentre le 6144 unità di shading e 6MB di cache L2 contribuiscono a un rendering fluido ed efficiente di scene complesse. Il TDP di 295W riflette le alte capacità di performance della GPU, rendendola adatta per ambienti di lavoro in cui la potenza non è un vincolo. Inoltre, le prestazioni teoriche di 61,32 TFLOPS sottolineano la capacità della GPU di affrontare i carichi di lavoro computazionali più impegnativi. La Radeon PRO W7900 è una scelta ideale per professionisti che lavorano in campi come la creazione di contenuti, l'ingegneria, la ricerca scientifica e l'analisi dei dati. Le sue solide prestazioni e la sua ampia capacità di memoria la rendono adatta per compiti come il rendering 3D, il montaggio video, lo sviluppo di realtà virtuale e l'apprendimento automatico. In conclusione, la GPU AMD Radeon PRO W7900 offre prestazioni e affidabilità senza pari per gli utenti professionali, rendendola la scelta migliore per coloro che necessitano di una soluzione grafica ad alta potenza. Le sue specifiche impressionanti e il suo design robusto la rendono un valore aggiunto per carichi di lavoro impegnativi in vari settori.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
April 2023
Nome del modello
Radeon PRO W7900
Generazione
Radeon Pro Navi
Clock base
1855MHz
Boost Clock
2495MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
57,700 million
Core RT
96
Unità di calcolo
96
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
384
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
48GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
864.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
479.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
958.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
122.6 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.916 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
62.546 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
295W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
192
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
62.546 TFLOPS
Blender
Punto
3547
Vulkan
Punto
99529
OpenCL
Punto
190608

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
91.042 +45.6%
70.374 +12.5%
51.381 -17.9%
46.165 -26.2%
Blender
12832 +261.8%
1222 -65.5%
521 -85.3%
203 -94.3%
Vulkan
254749 +156%
L4
120950 +21.5%
54373 -45.4%
30994 -68.9%
OpenCL
362331 +90.1%
92041 -51.7%
66428 -65.1%
46137 -75.8%