AMD Radeon RX 6700M

AMD Radeon RX 6700M

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon RX 6700M è una potente scheda grafica da gioco progettata per piattaforme mobili. Con un clock base di 1489MHz e un clock boost di 2400MHz, questa GPU offre velocità di clock impressionanti per un'esperienza di gioco fluida e reattiva. I 10GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2000MHz assicurano che la GPU possa gestire titoli AAA impegnativi e texture ad alta risoluzione senza intoppi. Con 2304 unità di shading e 3MB di cache L2, la RX 6700M offre eccellenti capacità di rendering e shading, risultando in effetti visivi sorprendenti e grafica realistica. Il TDP di 135W è relativamente efficiente dal punto di vista energetico per una GPU mobile ad alte prestazioni, rendendola adatta per laptop da gioco che danno priorità alla durata della batteria e alla gestione termica. Per quanto riguarda le prestazioni, la RX 6700M vanta una prestazione teorica di 11,06 TFLOPS, indicando la sua capacità di gestire anche i carichi di lavoro di gioco più esigenti. I test di benchmark, come 3DMark Time Spy, GTA 5 a 1080p e Shadow of the Tomb Raider a 1080p, dimostrano le capacità della GPU, raggiungendo impressionanti frame rate di rispettivamente 9527, 146 fps e 115 fps. Complessivamente, l'AMD Radeon RX 6700M è una formidabile GPU mobile che offre un'eccezionale prestazione di gioco, rendendola una scelta ideale per gli appassionati di gioco che necessitano di una scheda grafica ad alte prestazioni in un formato portatile.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2021
Nome del modello
Radeon RX 6700M
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1489MHz
Boost Clock
2400MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
10GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
160bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
320.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
153.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
345.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.12 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
691.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.281 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
135W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
34 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
67 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
113 fps
GTA 5 2160p
Punto
55 fps
GTA 5 1440p
Punto
59 fps
GTA 5 1080p
Punto
143 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
11.281 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
9718
Blender
Punto
1222
Vulkan
Punto
79612
OpenCL
Punto
77001

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
35 +2.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
114 +0.9%
GTA 5 2160p / fps
57 +3.6%
GTA 5 1440p / fps
61 +3.4%
58 -1.7%
53 -10.2%
GTA 5 1080p / fps
143 +0%
142 -0.7%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
11.373 +0.8%
11.373 +0.8%
11.241 -0.4%
11.189 -0.8%
3DMark Time Spy
9840 +1.3%
9775 +0.6%
9397 -3.3%
9357 -3.7%
Blender
1256 +2.8%
1154 -5.6%
Vulkan
81133 +1.9%
79806 +0.2%
79201 -0.5%
79178 -0.5%
OpenCL
77320 +0.4%
77174 +0.2%
75816 -1.5%