AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon RX 580 è una solida scheda grafica di fascia media che offre ottime prestazioni per il suo prezzo. Con un clock base di 1257MHz e un clock di boost di 1340MHz, questa GPU offre un gameplay fluido e coerente per la maggior parte dei titoli moderni a una risoluzione di 1080p. Una delle caratteristiche più sorprendenti della RX 580 è la sua generosa memoria GDDR5 da 8GB, che garantisce la gestione agevole di texture impegnative e display ad alta risoluzione. Anche il clock di memoria di 2000MHz contribuisce alle prestazioni complessive, consentendo un rapido accesso ai dati grafici e minimizzando la latenza durante il gameplay. Con 2304 unità shader e 2MB di cache L2, la RX 580 è in grado di gestire effetti complessi di illuminazione e rendering senza sforzo. Questo è ulteriormente completato dal suo TDP di 185W, che trova un buon equilibrio tra consumo energetico e prestazioni. Per quanto riguarda le prestazioni effettive nei giochi, la RX 580 raggiunge un impressionante punteggio 3DMark Time Spy di 4364, indicando la sua capacità di gestire carichi di lavoro moderni. Nei test del mondo reale, può raggiungere un solido 78 fps in Battlefield 5 a 1080p e 50 fps in Shadow of the Tomb Raider alla stessa risoluzione. Nel complesso, la GPU AMD Radeon RX 580 è una scelta ottima per i giocatori alla ricerca di una soluzione economica che possa gestire facilmente il gaming a 1080p. La combinazione di capacità di memoria elevata, clock efficienti e robuste unità shader la rendono un'opzione versatile per i costruttori di PC attenti al budget.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2017
Nome del modello
Radeon RX 580
Generazione
Polaris
Clock base
1257MHz
Boost Clock
1340MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
42.88 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
193.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.175 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
385.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.299 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
185W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
17 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
51 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
28 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
53 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
76 fps
GTA 5 1440p
Punto
61 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
6.299 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4451

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
18 +5.9%
18 +5.9%
17 -0%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
36 -0%
34 -5.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
63 +23.5%
51 -0%
51 -0%
Battlefield 5 2160p / fps
Battlefield 5 1440p / fps
63 +18.9%
Battlefield 5 1080p / fps
GTA 5 1440p / fps
61 +0%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.322 +0.4%
6.292 -0.1%
3DMark Time Spy
4543 +2.1%
4406 -1%
4346 -2.4%