AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580
Recensione della scheda video AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580 nel 2026: prestazioni, 8 GB di memoria e reali limitazioni

AMD Radeon RX 580 è stata rilasciata nel 2017, ma è ancora presente nei PC da gioco economici. Il principale vantaggio della RX 580 oggi è rappresentato dai 8 GB di memoria video e dal basso prezzo nel mercato dell'usato, piuttosto che dalle prestazioni del Polaris stesso. In giochi AAA più datati, progetti online e giochi meno esigenti in Full HD le sue prestazioni sono ancora sufficienti. Nei nuovi progetti pesanti, le limitazioni della GPU sono già ben evidenti e, quando si acquista una scheda usata, le condizioni di un particolare esemplare sono più importanti del marchio e del overclocking di fabbrica.

Risultati della AMD Radeon RX 580 in schede video specifiche

Scheda video Memoria video Boost GPU 3DMark Time Spy
Sapphire NITRO+ RX 580 Limited Edition 8 GB fino a 1450 MHz 4 830
ASUS ROG Strix RX 580 O8G Gaming 8 GB fino a 1380 MHz 4 492
XFX Radeon RX 580 8 GB fino a 1360 MHz 4 311

I risultati sono stati ottenuti su diverse configurazioni di test, quindi la tabella mostra l'intervallo di lavoro della RX 580, piuttosto che la differenza esatta tra le varie versioni partner. L'overclocking di fabbrica di solito fornisce solo un incremento del rendimento di pochi punti percentuali. Per una scheda più datata, lo stato di raffreddamento, i limiti di potenza e la temperatura sotto carico sono più importanti di qualche decina di megahertz in più.

RX 580 - fondamentalmente una RX 480 potenziata

La Radeon RX 580 si basa su Polaris 20 ed è un'evoluzione della RX 480, non una nuova generazione di GPU. AMD ha aumentato le frequenze di lavoro, ottenendo un leggero aumento delle prestazioni insieme a un incremento del consumo energetico.

Una RX 580 completa è dotata di 2304 processori di flusso ed è stata prodotta con 4 o 8 GB di GDDR5. Oggi ha senso cercare principalmente la versione con 8 GB di memoria.

A cosa basta la RX 580 nei giochi

La risoluzione principale per la RX 580 è 1920×1080. Nei giochi AAA più datati e nella maggior parte dei progetti online, la scheda permette ancora di ottenere un frame rate confortevole a impostazioni medie o alte.

I giochi moderni pesanti richiedono molti più compromessi. Spesso è necessario ridurre le impostazioni, adottare il rendering scalato e rinunciare a un calcolo stabile di 60 FPS.

A risoluzione 2560×1440, la RX 580 è già troppo lenta nella maggior parte dei giochi esigenti. Il limite qui è più spesso rappresentato dalla GPU stessa, piuttosto che dalla quantità di memoria video.

Esempi di prestazioni della RX 580 a 1080p

Gioco Impostazioni Media FPS
Doom Eternal Nightmare 125
Forza Horizon 4 Alta 88
Death Stranding Predefinito 78
Resident Evil Village Massimo 72
Shadow of the Tomb Raider Media 62
Star Wars Jedi: Fallen Order Epico 61
Watch Dogs: Legion Alta 58

I risultati sono stati ottenuti su un'unica configurazione di test con un potente processore e mostrano bene il livello della GPU stessa. In un PC specifico, le prestazioni possono variare a causa del processore, dei driver, delle frequenze della scheda video e della versione del gioco.

Nei progetti moderni pesanti, la situazione è notevolmente peggiore: la RX 580 è costretta a orientarsi verso impostazioni basse o medie, e i 60 FPS stabili non sono sempre disponibili.

8 GB sono decisamente preferibili a 4 GB

La RX 580 con 4 e 8 GB utilizza lo stesso GPU, quindi nei giochi più vecchi la differenza può essere limitata. Ma oggi 4 GB limitano più frequentemente la qualità delle texture e provocano caricamenti di dati.

Se la differenza di prezzo non è elevata, è consigliabile scegliere la RX 580 8 GB. La memoria aggiuntiva non rende il Polaris più veloce, ma elimina una delle limitazioni più fastidiose della versione da 4 gigabyte.

RX 580 2048SP - non è una vera RX 580

Nel mercato dell'usato e nei marketplace si incontra la Radeon RX 580 2048SP. Nonostante il nome, si tratta di una versione più debole, la cui configurazione è molto più simile a quella della RX 570.

Versione Processori di flusso Velocità tipica della memoria
Radeon RX 580 2304 8 Gbps
Radeon RX 580 2048SP 2048 7 Gbps

Le prestazioni della RX 580 2048SP sono inferiori, quindi il suo prezzo dovrebbe essere confrontato più con quello della RX 570. Prima di acquistare una RX 580 incerta proveniente da un marketplace, è opportuno verificare in particolare il numero di processori di flusso.

185 W - troppo per queste prestazioni

La potenza tipica della RX 580 è di circa 185 W, e alcune versioni di fabbrica consumano anche di più. In base ai parametri moderni, questa è una delle principali debolezze della scheda.

La RX 580 può costare molto poco, ma l'elevato consumo energetico riduce l'attrattiva di tale acquisto. La scheda ha bisogno di un alimentatore adeguato e di un case con sufficiente ventilazione, mentre le GPU più recenti riescono a fornire una velocità comparabile o sensibilmente superiore a un consumo minore.

Pertanto, oggi non ha molto senso investire un grande sovrapprezzo per una versione premium della RX 580.

Nel mercato dell'usato, la RX 580 va controllata con particolare attenzione

La RX 580 è stata una delle schede video più popolari per il mining, quindi nel mercato dell'usato è particolarmente importante controllare il singolo esemplare. Un alto chilometraggio non implica necessariamente un difetto, ma tali schede possono avere ventole usurate, pasta termica indurita, BIOS modificato o segni di riparazioni precedenti.

Prima di acquistare, è consigliabile controllare:

  • temperatura sotto carico prolungato;
  • stato e rumore delle ventole;
  • assenza di artefatti, crash e freeze;
  • stabilità delle frequenze sotto carico;
  • originalità del BIOS e assenza di segni di riparazione.

Una scheda dopo il mining non è necessariamente peggiore di una scheda da gioco, a patto che sia operata a temperature stabili e sia stata mantenuta. Il problema è un altro: la storia d'uso della RX 580 è spesso sconosciuta, e l'età della maggior parte degli esemplari è già piuttosto elevata.

Per questo modello, le condizioni e la storia d'uso sono oggi più importanti del logo sulla scocca e dell'overclocking di fabbrica.

Le capacità moderne sono limitate dall'architettura Polaris

La RX 580 non supporta il ray tracing hardware, e le capacità di codifica video e dei blocchi computazionali sono notevolmente inferiori rispetto alle architetture più recenti.

Gli 8 GB di VRAM aiutano la scheda a rimanere utilizzabile per giochi più a lungo, ma non compensano i limiti intrinseci del Polaris. Se un nuovo progetto è troppo pesante per la RX 580, la memoria video aggiuntiva non risolverà il problema.

Vale la pena acquistare una Radeon RX 580 oggi?

La RX 580 ha senso solo a un prezzo veramente basso. La sua principale nicchia è un PC economico per fare Full HD, giochi più datati, progetti online o una scheda video temporanea per un sistema senza grafica integrata.

È consigliabile cercare una RX 580 completa con 2304 processori di flusso e 8 GB di GDDR5. L'overclocking di fabbrica è secondario: lo stato della scheda, del sistema di raffreddamento e la storia d'uso sono più importanti di ulteriori 30-100 MHz.

Se la RX 580 è significativamente più economica rispetto a schede video più recenti, può ancora giustificare l'acquisto. Con una piccola differenza di prezzo, è meglio pagare di più per un'architettura più nuova, un minore consumo energetico e prestazioni più elevate.

La RX 580 è ancora capace di un buon 1080p, ma solo se ha un prezzo veramente basso e il singolo esemplare è in buone condizioni. Nel 2026, sono proprio il prezzo e le condizioni che decidono se questa scheda ha senso.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2017
Nome del modello
Radeon RX 580
Generazione
Polaris
Clock base
1257MHz
Boost Clock
1340MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Display e multimedia

Uscite
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
42.88 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
193.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.175 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
385.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.299 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
185W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Modello Shader
6.4
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
17 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
51 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
28 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
53 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
76 fps
GTA 5 1440p
Punto
61 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
6.299 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
1005
3DMark Time Spy
Punto
4451
Hashcat
Punto
204331 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +164.7%
35 +105.9%
24 +41.2%
1 -94.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +91.7%
49 +36.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +152.9%
72 +41.2%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +82.9%
122 +60.5%
90 +18.4%
20 -73.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
61 +0%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.872 +9.1%
6.557 +4.1%
6.006 -4.7%
5.796 -8%
3DMark Time Spy
8014 +80%
6131 +37.7%
3421 -23.1%
2237 -49.7%
3DMark Steel Nomad
1047 +4.2%
1023 +1.8%
996 -0.9%
Hashcat / H/s
245484 +20.1%
210867 +3.2%
204331
204127 -0.1%
196096 -4%