NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Informazioni sulla GPU

Il GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6GB è un'unità di elaborazione grafica di livello professionale progettata per carichi di lavoro impegnativi e attività ad alte prestazioni. Con un clock base di 652MHz e un boost clock di 1140MHz, questo GPU offre velocità e reattività impressionanti, rendendolo adatto per una vasta gamma di applicazioni professionali. Dotato di 6GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1375MHz, il RTX A1000 Mobile offre ampio spazio di archiviazione e efficienti capacità di elaborazione dei dati. Le 2560 unità di shading e la cache L2 da 2MB migliorano ulteriormente la sua capacità di gestire carichi di lavoro grafici e computazionali complessi. Con un TDP di 60W, il RTX A1000 Mobile offre un equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni, rendendolo adatto per workstation mobile e dispositivi portatili. Le prestazioni teoriche di 5.837 TFLOPS garantiscono che questo GPU possa gestire facilmente compiti impegnativi, offrendo prestazioni fluide e affidabili per gli utenti professionali. Nel complesso, il GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6GB è una soluzione grafica di alta qualità e di livello professionale che offre prestazioni impressionanti, un consumo energetico efficiente e un robusto set di funzionalità. Che si tratti di creazione di contenuti, applicazioni CAD/CAM o altri carichi di lavoro professionali, questo GPU è ben attrezzato per soddisfare le esigenze dei moderni casi d'uso professionali.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
March 2022
Nome del modello
RTX A1000 Mobile 6 GB
Generazione
Quadro Ampere-M
Clock base
652MHz
Boost Clock
1140MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
264.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
36.48 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
91.20 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.837 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
91.20 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.954 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
60W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.954 TFLOPS
Blender
Punto
1257

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.051 +1.6%
6.006 +0.9%
5.951 -0.1%
5.951 -0.1%
Blender
1312 +4.4%
1256 -0.1%
1222 -2.8%