AMD Radeon RX 5700M

AMD Radeon RX 5700M

AMD Radeon RX 5700M: Un ibrido di prestazioni e accessibilità nel 2025

Panoramica delle caratteristiche chiave, delle prestazioni e delle raccomandazioni pratiche


1. Architettura e caratteristiche chiave

RDNA: La base dell'efficienza

La scheda grafica AMD Radeon RX 5700M è costruita sull'architettura RDNA (Radeon DNA), debutata nel 2019, ma rimane attuale grazie a ottimizzazioni e a un prezzo accessibile. I chip sono prodotti con un processo tecnologico a 7 nm di TSMC, che assicura un equilibrio tra efficienza energetica e potenza di calcolo.

Funzioni uniche

- FidelityFX: Un insieme di tecnologie AMD per migliorare la grafica, tra cui il Contrast Adaptive Sharpening (CAS) per la nitidezza dell'immagine e Super Resolution (FSR) — l'equivalente del DLSS di NVIDIA, che aumenta il FPS tramite upscaling.

- Radeon Anti-Lag: Riduce la latenza degli input nei giochi, fondamentale per gli eSports.

- Assenza di ray tracing hardware: A differenza di RDNA2 e versioni successive, la RX 5700M non dispone di core RT dedicati. Il ray tracing è possibile solo tramite metodi software, ma con una significativa diminuzione del FPS.


2. Memoria: Velocità e capacità

GDDR6 e 8 GB — standard per 1440p

La scheda è dotata di 8 GB di memoria GDDR6 con un bus a 256 bit e una larghezza di banda di 448 GB/s. Questo è sufficiente per la maggior parte dei giochi con impostazioni elevate a risoluzioni fino a 1440p. Tuttavia, a 4K o con texture pesanti (ad esempio in Microsoft Flight Simulator 2024), potrebbero verificarsi lag a causa dello spazio limitato della VRAM.


3. Prestazioni nei giochi

1080p e 1440p — zona di comfort

- Cyberpunk 2077: Impostazioni medie — 65 FPS (1080p), 45 FPS (1440p) con FSR Quality.

- Call of Duty: Modern Warfare V: Impostazioni ultra — 90 FPS (1080p), 65 FPS (1440p).

- Fortnite: Impostazioni epiche — 120 FPS (1080p), 85 FPS (1440p) con FSR attivato.

4K: Solo con compromessi

A risoluzione 4K, la RX 5700M riesce a gestire solo titoli meno impegnativi (Rocket League, CS2) o attraverso un uso intensivo di FSR Performance (60-70 FPS).

Ray tracing: Non è il suo punto di forza

L'implementazione software (tramite DirectX Raytracing) riduce il FPS del 40-50%. Ad esempio, in Shadow of the Tomb Raider con il ray tracing attivato, il numero di FPS scende da 75 a 45 (1080p).


4. Compiti professionali

Editing e rendering: Capacità moderate

- Video editing: In DaVinci Resolve e Premiere Pro, la scheda mostra una performance stabile con progetti fino a 4K a 60 FPS, ma perde contro NVIDIA nel rendering a causa dell'assenza di accelerazione hardware NVENC.

- Modellazione 3D: In Blender e Maya, il rendering OpenCL funziona, ma è più lento rispetto a CUDA sulle schede RTX.

- Calcoli scientifici: La compatibilità con ROCm (l'equivalente di CUDA di AMD) è limitata, ma per compiti base su Python (TensorFlow/PyTorch) la GPU è adatta.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 180 W: Esigente in termini di raffreddamento

Si consiglia un sistema con 2-3 ventole o un sistema di raffreddamento a liquido in un case ben ventilato (ad esempio, Fractal Design Meshify C).

Alimentatore: Minimo 550 W con certificazione 80+ Bronze. Per l'overclocking — 650 W.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 3060:

- Costano $50-70 in più (circa $350).

- Migliore nel ray tracing e supporta DLSS 3.5.

- Prestazione simile nei giochi senza RT.

AMD Radeon RX 6600 XT:

- Prezzo comparabile ($300-320).

- Leggermente migliore efficienza energetica, ma con limitazioni simili a 4K.

Conclusione: RX 5700M supera i concorrenti solo a un prezzo inferiore ai $300, rendendola una scelta per i giocatori economici.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Non risparmiare! Le migliori opzioni sono Corsair CX550M o Seasonic Focus GX-650.

- Compatibilità: Controlla la lunghezza della scheda (270 mm) e la presenza di un connettore di alimentazione a 8 pin.

- Driver: Utilizza Adrenalin Edition 2025 con supporto migliorato per FSR 3.0. Evita le "versioni beta" per una stabilità ottimale.


8. Pro e contro

Pro:

- Ottimo prezzo ($280-320 nel 2025).

- Supporto FSR 3.0 per aumentare il FPS.

- Efficienza a 1080p/1440p.

Contro:

- Assenza di ray tracing hardware.

- 8 GB di memoria — poco per 4K nei giochi nuovi.

- Debole supporto per software professionalee.


9. Conclusione finale: A chi è adatta RX 5700M?

Questa scheda grafica è la scelta ideale per:

- Giocatori con monitor 1080p/1440p, che non sono pronti a pagare di più per una RTX.

- Streamer, che utilizzano l'encoding CPU o schede di acquisizione esterne.

- Configurazioni a budget, dove il rapporto prezzo/prestazioni è importante.

Se non prevedi di giocare con il ray tracing o di lavorare in applicazioni 3D professionali, la RX 5700M rimane una delle migliori opzioni nella sua fascia di prezzo anche nel 2025.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2020
Nome del modello
Radeon RX 5700M
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1465MHz
Boost Clock
1720MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
10,300 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
110.1 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
247.7 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.85 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
495.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.085 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L2
8MB
TDP
180W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
8.085 TFLOPS
Blender
Punto
354

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.749 +8.2%
8.445 +4.5%
7.521 -7%
7.316 -9.5%
Blender
1497 +322.9%
45.58 -87.1%