AMD Radeon RX 5700M

AMD Radeon RX 5700M

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 5700M è una GPU mobile ad alte prestazioni che porta una grande potenza e capacità nei laptop. Con una velocità di clock base di 1465 MHz e una velocità di clock boost di 1720 MHz, la RX 5700M è in grado di offrire prestazioni grafiche veloci e fluide per una vasta gamma di giochi e applicazioni professionali. Una delle caratteristiche degne di nota della Radeon RX 5700M è la sua memoria GDDR6 da 8 GB, che opera a una velocità di clock di memoria di 1500 MHz. Questa memoria ad alta velocità consente alla GPU di gestire facilmente texture grandi e scene complesse, garantendo esperienze di gioco fluide e coinvolgenti. Con 2304 unità di shading e 8 MB di cache L2, la RX 5700M è in grado di gestire facilmente carichi di lavoro grafici impegnativi. Il suo TDP di 180W garantisce che fornisca un'ampia potenza per prestazioni sostenute senza surriscaldamento o throttling. Le prestazioni teoriche della RX 5700M sono impressionanti, con 7,926 TFLOPS, rendendola adatta per gestire facilmente giochi AAA moderni e applicazioni 3D professionali. L'architettura e l'efficienza della GPU la rendono una scelta eccellente per i giocatori e i creatori di contenuti che richiedono elevate prestazioni dai loro laptop. In generale, la AMD Radeon RX 5700M è una potente GPU mobile che offre prestazioni impressionanti, funzionalità avanzate e supporto per le più recenti tecnologie grafiche, rendendola una scelta eccellente sia per i giocatori che per i professionisti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2020
Nome del modello
Radeon RX 5700M
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1465MHz
Boost Clock
1720MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
10,300 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
110.1 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
247.7 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.85 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
495.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.085 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L2
8MB
TDP
180W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
8.085 TFLOPS
Blender
Punto
354

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.749 +8.2%
8.445 +4.5%
7.521 -7%
7.316 -9.5%
Blender
1436 +305.6%
62 -82.5%