NVIDIA GeForce RTX 2070

NVIDIA GeForce RTX 2070

NVIDIA GeForce RTX 2070 nel 2025: vale la pena prendere la leggenda del passato?

Panoramica delle capacità, prestazioni e rilevanza nell'era delle nuove tecnologie.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Turing: la base della rivoluzione

La RTX 2070 è costruita sull'architettura Turing, presentata da NVIDIA nel 2018. Nonostante l'età, questa tecnologia è ancora pertinente grazie a innovazioni come il RT Core per il ray tracing e il Tensor Core per l'elaborazione di algoritmi AI. La scheda è stata rilasciata con un processo tecnologico a 12 nm (TSMC), che nel 2025 appare modesto rispetto ai chip a 5 nm e 4 nm, ma l'ottimizzazione dei driver compensa questo.

Funzioni uniche

- RTX (Ray Tracing in Tempo Reale): Anche nel 2025, la RTX 2070 supporta il ray tracing di base nei giochi come Cyberpunk 2077 o Alan Wake 2, anche se per un funzionamento confortevole è spesso necessaria l'attivazione del DLSS.

- DLSS 2.0: La tecnologia di upscaling tramite AI aumenta i FPS del 30-50%, mantenendo la dettagliatura. Ad esempio, in Cyberpunk 2077 a 1440p con DLSS, la scheda raggiunge circa 45-50 FPS con ray tracing a impostazioni medie.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): È presente il supporto per la tecnologia open-source di AMD, ma l'efficacia è inferiore rispetto al DLSS.


2. Memoria: un equilibrio tra velocità e capacità

GDDR6: uno standard collaudato

La scheda è dotata di 8 GB di memoria GDDR6 con una larghezza di banda di 448 GB/s (bus 256 bit). Questo è sufficiente per i giochi a 1440p, ma in 4K o quando si lavora con texture pesanti (ad esempio, in Microsoft Flight Simulator 2024) potrebbero verificarsi rallentamenti a causa della mancanza di VRAM.

Impatto sulle prestazioni

- In Hogwarts Legacy (1440p, Ultra), la RTX 2070 restituisce 60 FPS stabili senza ray tracing, ma con l'attivazione dell'RT scende a 35-40 FPS, compensato dal DLSS.

- Per il montaggio video in 4K in DaVinci Resolve, 8 GB sono sufficienti, ma il rendering di scene 3D complesse in Blender potrebbe richiedere soluzioni più capienti.


3. Prestazioni nei giochi: numeri e realtà

1080p: gaming confortevole

In Full HD, la scheda mostra ottimi risultati:

- Apex Legends (Ultra): 120-140 FPS.

- Elden Ring (Max, senza RT): 55-60 FPS.

1440p: scelta ottimale

- Call of Duty: Modern Warfare IV (High): 75-90 FPS.

- Starfield (Medium, con DLSS): 60 FPS.

4K: solo con compromessi

- Forza Horizon 5 (High, DLSS Performance): 50-55 FPS.

- Senza DLSS, il gaming in 4K è praticamente inaccessibile.

Ray tracing: la bellezza richiede sacrifici

L'attivazione dell'RT riduce i FPS del 30-40%, ma il DLSS ripristina la giocabilità. In Cyberpunk 2077 (1440p, RT Medium, DLSS Balanced) si ottengono 45-50 FPS.


4. Compiti professionali: non solo giochi

Montaggio video e rendering

Grazie ai 2304 core CUDA, la RTX 2070 gestisce il rendering in Blender e Premiere Pro. Ad esempio, il rendering di un video 4K di 5 minuti in Adobe Premiere richiede circa 12-15 minuti.

Calcoli scientifici

Il supporto per CUDA e OpenCL rende la scheda utile per l'apprendimento automatico a livello base o simulazioni in MATLAB, ma per compiti seri è meglio scegliere una GPU delle serie RTX 3000/4000 con maggiore capacità di memoria.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 175 W: modesto, ma richiede attenzione

- Alimentatore: Minimo 550 W (si consiglia 650 W per un margine di sicurezza).

- Raffreddamento: I modelli di riferimento si riscaldano fino a 75-80°C sotto carico. La scelta ideale è rappresentata dalle versioni con 2-3 ventole (ad esempio, quelle di ASUS Dual o MSI Gaming Z).

- Case: È necessaria una buona ventilazione — almeno 2 ventole per l'aspirazione e 1 per l'estrazione.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 5700 XT

- Pro: Più economica (~$220), prestazioni comparabili nei giochi senza RT.

- Contro: Nessun ray tracing hardware, funziona peggio con software professionale.

NVIDIA RTX 3060

- Pro: 12 GB di memoria, supporto per DLSS 3.0.

- Contro: Prezzo più elevato (~$300), nei giochi senza DLSS 3.0, la RTX 2070 è talvolta più veloce.

Conclusione: La RTX 2070 supera i concorrenti quando si utilizza RTX e DLSS, ma perde nei compiti che richiedono una grande quantità di VRAM.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Non risparmiate — Corsair CX650M o Be Quiet! System Power 10.

- Compatibilità: Funziona con PCIe 3.0 e 4.0, processori Intel di ottava generazione e successivi / AMD Ryzen 2000+.

- Driver: Aggiornate regolarmente tramite GeForce Experience. Evitate le "versioni beta" per stabilità.


8. Pro e contro

Pro:

- Supporto per DLSS e RTX.

- Ottimale per il 1440p.

- Buone prestazioni in compiti professionali.

Contro:

- 8 GB di memoria — un punto debole nel 2025.

- Riscaldamento elevato dei modelli di riferimento.

- Il prezzo dei nuovi modelli (~$250) è vicino a quello della RTX 3060.


9. Conclusione finale: a chi si adatta la RTX 2070?

Questa scheda grafica è un'ottima scelta per:

- Giocatori, che desiderano giocare a 1440p con impostazioni elevate e un uso moderato di RTX.

- Appassionati di streaming a budget limitato — NVENC garantisce una trasmissione fluida.

- Montatori e designer principianti, che non necessitano di GPU sovradimensionate.

Perché nel 2025? Nonostante l'età, la RTX 2070 rimane un "cavallo da lavoro" grazie al DLSS e al supporto NVIDIA. Se la trovate a un prezzo inferiore a $250, è un acquisto vantaggioso. Ma per il 4K o rendering complessi, è meglio considerare nuovi modelli.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Controllate la disponibilità nei negozi locali!

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2018
Nome del modello
GeForce RTX 2070
Generazione
GeForce 20
Clock base
1410MHz
Boost Clock
1620MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
10,800 million
Core RT
36
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
288
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
103.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
233.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.93 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
233.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.316 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
36
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
175W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
38 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
96 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
56 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
55 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
98 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
125 fps
GTA 5 2160p
Punto
88 fps
GTA 5 1440p
Punto
92 fps
GTA 5 1080p
Punto
174 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
7.316 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
9097
Blender
Punto
2020.49
Vulkan
Punto
82376
OpenCL
Punto
91174
Hashcat
Punto
442022 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
77 +102.6%
25 -34.2%
12 -68.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
131 +89.9%
49 -29%
27 -60.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
71 -26%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +116.1%
37 +19.4%
8 -74.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +107.9%
11 -71.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +126.8%
21 -62.5%
Battlefield 5 2160p / fps
Battlefield 5 1440p / fps
150 +53.1%
116 +18.4%
81 -17.3%
Battlefield 5 1080p / fps
186 +48.8%
144 +15.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +97.7%
100 +13.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +107.6%
116 +26.1%
73 -20.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
141 -19%
86 -50.6%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.085 +10.5%
7.521 +2.8%
6.592 -9.9%
3DMark Time Spy
16792 +84.6%
4952 -45.6%
Blender
15026.3 +643.7%
3514.46 +73.9%
1064 -47.3%
Vulkan
207930 +152.4%
119880 +45.5%
54373 -34%
30994 -62.4%
OpenCL
245925 +169.7%
144289 +58.3%
66179 -27.4%
45244 -50.4%
Hashcat / H/s
505860 +14.4%
452205 +2.3%
406176 -8.1%
403046 -8.8%