NVIDIA GeForce RTX 2070

NVIDIA GeForce RTX 2070

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 è una scheda grafica eccezionale che offre prestazioni e potenza eccezionali per il gaming desktop e le applicazioni creative. Con un clock base di 1410MHz e un clock boost di 1620MHz, questa GPU offre esperienze di gioco veloci e fluide, nonché un rendering efficiente e un'elaborazione per la creazione di contenuti. Una delle caratteristiche più note del RTX 2070 è la sua memoria da 8GB di GDDR6, che consente prestazioni ad alta larghezza di banda e a bassa latenza, con risultati visivi e frame rate fluidi. Il clock di memoria a 1750MHz migliora ulteriormente la velocità e la reattività della GPU, mentre le 2304 unità di shading e la cache L2 da 4MB contribuiscono alle sue capacità di elaborazione complessive. In termini di prestazioni reali, il RTX 2070 eccelle in una varietà di giochi e benchmark popolari. Con un punteggio di 3DMark Time Spy di 8919, nonché impressionanti frame rate in titoli come GTA 5 (178 fps), Battlefield 5 (128 fps), Cyberpunk 2077 (55 fps) e Shadow of the Tomb Raider (98 fps) a una risoluzione di 1080p, questa GPU offre un'esperienza di gioco soddisfacente e coinvolgente per gli utenti. Inoltre, il TDP di 175W del RTX 2070 e la sua prestazione teorica di 7,465 TFLOPS mostrano la sua efficienza energetica e le capacità computazionali, rendendolo una scelta eccellente sia per gli appassionati di gaming che per i creatori di contenuti. Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 si presenta come un'opzione di alto livello per il computing e il gaming desktop ad alte prestazioni.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2018
Nome del modello
GeForce RTX 2070
Generazione
GeForce 20
Clock base
1410MHz
Boost Clock
1620MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
10,800 million
Core RT
36
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
288
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
103.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
233.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.93 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
233.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.316 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
36
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
175W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
38 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
96 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
56 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
55 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
98 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
125 fps
GTA 5 2160p
Punto
88 fps
GTA 5 1440p
Punto
92 fps
GTA 5 1080p
Punto
174 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
7.316 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
9097
Vulkan
Punto
82376
OpenCL
Punto
91174

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
77 +102.6%
25 -34.2%
12 -68.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
131 +89.9%
49 -29%
27 -60.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
71 -26%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +116.1%
37 +19.4%
8 -74.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +107.9%
11 -71.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +126.8%
21 -62.5%
Battlefield 5 2160p / fps
Battlefield 5 1440p / fps
150 +53.1%
116 +18.4%
81 -17.3%
Battlefield 5 1080p / fps
186 +48.8%
144 +15.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +97.7%
100 +13.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +107.6%
116 +26.1%
73 -20.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
141 -19%
86 -50.6%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.085 +10.5%
7.521 +2.8%
6.592 -9.9%
3DMark Time Spy
16792 +84.6%
4952 -45.6%
Vulkan
249714 +203.1%
119880 +45.5%
53239 -35.4%
29028 -64.8%
OpenCL
362331 +297.4%
147444 +61.7%
66179 -27.4%
45244 -50.4%