NVIDIA A10M

NVIDIA A10M

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA A10M è una potenza nella piattaforma professionale, offrendo prestazioni eccezionali e capacità per una varietà di applicazioni professionali. Con un clock di base di 975 MHz e un boost clock di 1635 MHz, questa GPU offre velocità e capacità impressionanti per carichi di lavoro impegnativi. Una delle caratteristiche salienti della A10M è la sua enorme memoria GDDR6 da 24GB, che consente di gestire facilmente grandi set di dati e simulazioni complesse. Il clock di memoria di 1563MHz garantisce un'elaborazione dati veloce ed efficiente, mentre la cache L2 da 6MB aiuta a ridurre la latenza e migliorare le prestazioni complessive. Con 7168 unità di shading, la A10M è in grado di gestire facilmente compiti complessi di rendering e visualizzazione. Il suo TDP di 150W assicura che possa offrire elevate prestazioni senza surriscaldarsi o sprecare energia. Le prestazioni teoriche di 22.971 TFLOPS rendono la A10M una scelta ideale per professionisti che lavorano nei campi della scienza dei dati, dell'ingegneria e della creazione di contenuti. Che tu stia lavorando con simulazioni su larga scala, rendering di grafica ad alta risoluzione o elaborazione di grandi set di dati, la A10M ha le capacità per gestire tutto. Nel complesso, la GPU NVIDIA A10M è una scelta di alto livello per professionisti che richiedono elevate prestazioni, affidabilità e scalabilità. Le sue specifiche e capacità impressionanti la rendono una scelta eccezionale per una vasta gamma di applicazioni professionali, e il suo design robusto garantisce che possa gestire anche i carichi di lavoro più impegnativi con facilità.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
February 2022
Nome del modello
A10M
Generazione
Tesla Ampere
Clock base
975MHz
Boost Clock
1635MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
28,300 million
Core RT
56
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
224
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
224
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1563MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
600.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
130.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
366.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
23.44 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
732.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.971 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
56
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
7168
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
8-pin EPS
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
22.971 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
29.733 +29.4%
24.431 +6.4%
22.971
21.619 -5.9%
20.686 -9.9%