NVIDIA CMP 90HX

NVIDIA CMP 90HX

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA CMP 90HX è una potente e impressionante GPU progettata per la piattaforma desktop. Con un clock base di 1500MHz e un clock boost di 1710MHz, questa GPU offre una velocità e prestazioni incredibili per compiti impegnativi come il gaming, il rendering 3D e l'elaborazione dei dati. Una delle caratteristiche più interessanti della CMP 90HX è la sua ampia memoria GDDR6X da 10GB, che consente un'elaborazione e memorizzazione efficiente e rapida dei dati. Il clock di memoria di 1188MHz ne migliora ulteriormente le prestazioni, rendendola ideale per gestire set di dati grandi e complessi. Con 6400 unità shader e 5MB di cache L2, la CMP 90HX è in grado di gestire carichi di lavoro grafici intensi con facilità, offrendo visivi fluidi e senza alcun ritardo o stuttering. Il TDP di 320W garantisce che la GPU sia in grado di mantenere elevate prestazioni senza surriscaldarsi o rallentare, anche sotto carichi pesanti. Per quanto riguarda le prestazioni teoriche, la CMP 90HX è incredibilmente impressionante, vantando ben 21,89 TFLOPS. Questo la rende adatta per il gaming di alta fascia, la creazione di contenuti professionali e altre applicazioni impegnative che richiedono una significativa potenza di calcolo. Nel complesso, la NVIDIA CMP 90HX è una GPU di alta gamma che offre prestazioni, velocità ed efficienza eccezionali. Che tu sia un giocatore serio, un designer professionale o un data scientist, questa GPU è sicuramente in grado di soddisfare e superare le tue aspettative.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2021
Nome del modello
CMP 90HX
Generazione
Mining GPUs
Clock base
1500MHz
Boost Clock
1710MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
28,300 million
Core RT
50
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
200
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
200
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
10GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
Clock memoria
1188MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
760.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
136.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
342.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.89 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
342.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.328 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
50
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6400
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
5MB
TDP
320W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80
PSU suggerito
700W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
22.328 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
27.097 +21.4%
23.083 +3.4%
22.328
20.992 -6%
19.859 -11.1%