AMD Radeon RX 5700
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon RX 5700 è una potente GPU che offre prestazioni di gioco impressionanti per la sua fascia di prezzo. Con un clock base di 1465MHz e un clock di boost di 1725MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e affidabili per il gioco e altre attività impegnative.
I 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1750MHz assicurano che questa GPU possa gestire anche i giochi e le applicazioni più esigenti dal punto di vista grafico senza intoppi. Con 2304 unità shader e 4MB di cache L2, la RX 5700 offre prestazioni ed efficienza eccellenti.
Dal punto di vista delle prestazioni reali, la RX 5700 offre risultati eccezionali. In 3DMark Time Spy, ha ottenuto un punteggio di 8535, dimostrando la sua capacità di gestire ambienti di gioco complessi con facilità. In giochi popolari come GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider, la RX 5700 offre costantemente alti frame rate a una risoluzione di 1080p, rendendola un'ottima scelta per i giocatori che desiderano un'esperienza di gioco fluida e coinvolgente.
Con un TDP di 180W, la RX 5700 è relativamente efficiente dal punto di vista energetico per il suo livello di prestazioni. Vanta anche una prestazione teorica di 7.949 TFLOPS, sottolineando ulteriormente la sua capacità di gestire compiti impegnativi.
Complessivamente, la AMD Radeon RX 5700 è una fantastica GPU per chiunque cerchi eccellenti prestazioni di gioco a un prezzo ragionevole. I suoi impressionanti benchmark e le prestazioni reali nel gioco la rendono una scelta convincente per i giocatori che desiderano vivere grafiche di alta qualità e un gameplay fluido.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2019
Nome del modello
Radeon RX 5700
Generazione
Navi
Clock base
1465MHz
Boost Clock
1725MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
10,300 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
110.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
248.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.90 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
496.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.108
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L2
4MB
TDP
180W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
36
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
69
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
107
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
20
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
30
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
48
fps
Battlefield 5 2160p
Punto
50
fps
Battlefield 5 1440p
Punto
95
fps
Battlefield 5 1080p
Punto
132
fps
GTA 5 2160p
Punto
63
fps
GTA 5 1440p
Punto
75
fps
GTA 5 1080p
Punto
176
fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
8.108
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
8706
Vulkan
Punto
61331
OpenCL
Punto
66428
Rispetto ad altre GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL