AMD Radeon RX 5700

AMD Radeon RX 5700

AMD Radeon RX 5700 nel 2025: GPU da gioco budget con potenziale

Panoramica dell'architettura, delle prestazioni e del valore pratico


Introduzione

Nel 2025, la scheda video AMD Radeon RX 5700 rimane una scelta popolare per i gamer e gli appassionati che operano con un budget limitato, nonostante l'uscita di modelli più moderni. A sei anni dal rilascio (2019), mostra una sorprendente longevità grazie a un'architettura ben progettata e a un prezzo accessibile. In questo articolo discuteremo quanto sia attuale la RX 5700 oggi, quali compiti è in grado di svolgere e a chi conviene prestarle attenzione.


Architettura e caratteristiche chiave

RDNA 1: la rivoluzione di AMD

La RX 5700 è costruita sull'architettura RDNA 1 (Radeon DNA), il primo passo di AMD verso un nuovo design delle GPU. La scheda è stata realizzata con un processo tecnologico di 7 nm da TSMC, che ha consentito un incremento dell'efficienza energetica del 50% rispetto alla generazione precedente (GCN).

Caratteristiche chiave:

- Unità di calcolo (CU): 36 blocchi di calcolo rispetto ai 40 della RX 5700 XT.

- Frequenza di clock: Base — 1465 MHz, Gaming Clock — 1625 MHz, Boost — fino a 1725 MHz.

- FidelityFX: Insieme di tecnologie AMD per migliorare la grafica, tra cui Contrast Adaptive Sharpening (CAS) e FidelityFX Super Resolution (FSR 1.0).

Assenza di Ray Tracing hardware: A differenza delle GPU NVIDIA della serie RTX 20, la RX 5700 non dispone di core RT dedicati. La tracciatura dei raggi è possibile solo tramite metodi software (ad esempio, DirectX 12 Ultimate), ma con prestazioni ridotte (15-25 FPS in Cyberpunk 2077 con FSR).


Memoria: GDDR6 veloce e larghezza di banda

GDDR6: 8 GB per un gaming confortevole

- Tipo di memoria: GDDR6 (non GDDR6X o HBM).

- Capacità: 8 GB — sufficienti per i giochi a 1080p e 1440p, ma potrebbero non essere abbastanza per il 4K nel 2025.

- Bus: 256-bit, larghezza di banda — 448 GB/s.

Impatto sulle prestazioni:

- In Red Dead Redemption 2 (1440p, Ultra), la scheda video utilizza 6-7 GB di memoria.

- Nei nuovi giochi con texture HD (ad esempio, Avatar: Frontiers of Pandora) potrebbero verificarsi rallentamenti a causa della capacità limitata.


Prestazioni nei giochi: FPS, risoluzioni e RTX

1080p: la scelta ideale

- Apex Legends (Ultra): 110-130 FPS.

- Call of Duty: Warzone (impostazioni elevate): 85-95 FPS con FSR 2.1.

- Elden Ring (qualità massima): 60-70 FPS (senza ray tracing).

1440p: compromesso tra qualità e FPS

- Fortnite (Epic, DLSS/FSR disattivati): 50-60 FPS.

- Horizon Forbidden West (High): 45-55 FPS con FSR 3.0.

4K: solo per progetti non esigenti

- CS2 (High): 70-80 FPS.

- GTA V (Ultra): 40-50 FPS.

Ray tracing: In Cyberpunk 2077 (1080p, Low RT) con FSR 3.0, la scheda ottiene 25-30 FPS, un risultato accettabile solo per campagne singole.


Compiti professionali: non solo giochi

Montaggio video e rendering 3D

- Premiere Pro: Accelerazione del rendering tramite OpenCL. L'esportazione di video 4K richiede il 20% di tempo in più rispetto alla RTX 3060.

- Blender: Supporto OpenCL e HIP. Per scene complesse (ad esempio, Classroom), il rendering richiede circa 15 minuti rispetto agli 8 minuti della RTX 3060.

Calcoli scientifici

- Machine learning: Supporto limitato per le librerie (ROCm). Non raccomandato per compiti con grandi dataset.

- Emulazione: Buone prestazioni con RPCS3 (PS3) e Yuzu (Nintendo Switch) grazie all'alta larghezza di banda della memoria.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e requisiti di sistema

- TDP: 180 W.

- Alimentatore raccomandato: 550 W (ad esempio, Corsair CX550M).

- Temperature:

- Dissipatore di riferimento: 80-85°C sotto carico.

- Modelli personalizzati (Sapphire Pulse): 70-75°C.

Consigli per il raffreddamento:

- Utilizzare un case con 2-3 ventole (ad esempio, NZXT H510 Flow).

- Pulire regolarmente il radiatore dalla polvere — dissipatori ostruiti aumentano la temperatura di 10-15°C.


Confronto con i concorrenti

AMD vs NVIDIA

- RX 5700 vs RTX 2060 (6 GB):

- In DX11/DX12: RX 5700 è più veloce del 10-15%.

- Con ray tracing: RTX 2060 vince di due volte.

- RX 5700 vs RTX 3060 (2021):

- RTX 3060 è superiore del 30% in 1440p e supporta DLSS 3.5.

Prezzi attuali (aprile 2025):

- RX 5700 nuova: $200-230 (solo giacenze disponibili).

- RTX 3060: $270-300.


Consigli pratici

Assemblaggio di un PC con RX 5700

1. Alimentatore: Non risparmiare — Corsair CV550 o Be Quiet! System Power 9.

2. Processore: Per evitare colli di bottiglia, scegliere Ryzen 5 5600 o Core i5-12400F.

3. Driver: Utilizzare Adrenalin 24.x — stabili e supportano FSR 3.0.

Importante: Evitare schede madri obsolete senza UEFI — potrebbero esserci problemi di avvio.


Pro e contro

Pro:

- Ottimo rapporto qualità/prezzo per il 1080p.

- Supporto per FSR 3.0, che prolungano il ciclo di vita.

- Basso livello di rumore nei modelli personalizzati.

Contro:

- Assenza di ray tracing hardware.

- Supporto limitato per SDK professionali (ROCm obsoleto).

- Consumo energetico elevato rispetto alla RTX 3050.


Conclusione finale: a chi si adatta la RX 5700?

Questa scheda video è una scelta ideale per:

1. Gamer con un budget fino a $300, che giocano a 1080p e non richiedono impostazioni "ultra".

2. Streamer, che apprezzano la stabilità — i driver AMD hanno migliorato la codifica tramite AMF.

3. Appassionati di upgrade, che combinano GPU con processori di livello Ryzen 5.

Alternative: Se hai bisogno di ray tracing o di 1440p a impostazioni elevate, considera la RX 6600 XT ($250) o una RTX 3060 Ti usata ($220).


Conclusione

L'AMD Radeon RX 5700 nel 2025 è l'esempio di una GPU "dura a morire". È ancora in grado di gestire la maggior parte dei compiti, ma richiede compromessi nei nuovi giochi. Se stai cercando una scheda affidabile per un PC di base o per l'upgrade di un sistema vecchio, è una scelta valida. Tuttavia, per progetti di punta con ray tracing e gaming 4K, è meglio optare per qualcosa di più moderno.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2019
Nome del modello
Radeon RX 5700
Generazione
Navi
Clock base
1465MHz
Boost Clock
1725MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
10,300 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
110.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
248.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.90 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
496.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.108 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L2
4MB
TDP
180W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
107 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
20 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
30 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
48 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
50 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
95 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
132 fps
GTA 5 2160p
Punto
63 fps
GTA 5 1440p
Punto
75 fps
GTA 5 1080p
Punto
176 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
8.108 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
8706
Blender
Punto
966.13
Vulkan
Punto
61331
OpenCL
Punto
66428

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
73 +102.8%
12 -66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
131 +89.9%
88 +27.5%
29 -58%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
194 +81.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +163.3%
35 +16.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +164.6%
55 +14.6%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +16%
Battlefield 5 1440p / fps
141 +48.4%
113 +18.9%
Battlefield 5 1080p / fps
192 +45.5%
161 +22%
112 -15.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +131.7%
68 +7.9%
27 -57.1%
GTA 5 1440p / fps
103 +37.3%
82 +9.3%
29 -61.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +31.3%
156 -11.4%
141 -19.9%
86 -51.1%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.774 +8.2%
7.858 -3.1%
7.332 -9.6%
3DMark Time Spy
10694 +22.8%
Blender
1803.73 +86.7%
495 -48.8%
251 -74%
Vulkan
140875 +129.7%
91662 +49.5%
34688 -43.4%
15891 -74.1%
OpenCL
146970 +121.2%
92041 +38.6%
46137 -30.5%
26896 -59.5%