NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 12 GB
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti da 12 GB è una potenza assoluta quando si tratta di elaborazione grafica desktop. Con un clock base di 1410 MHz e un clock boost di 1650MHz, questa GPU offre prestazioni estremamente veloci e può gestire facilmente le attività più impegnative.
I 12GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2000MHz garantiscono che la GPU possa gestire grafica complessa senza lag o scatti. Con 4608 unità shader e 6MB di cache L2, la RTX 2080 Ti offre grafica incredibilmente fluida e realistica per gaming, editing video e rendering 3D.
Una delle caratteristiche più impressionanti di questa GPU è il suo TDP di 250W, che è relativamente basso considerando il livello di prestazioni che offre. Ciò significa che può essere utilizzato in una vasta gamma di sistemi desktop senza richiedere una quantità eccessiva di energia o raffreddamento.
Le prestazioni teoriche di 15.21 TFLOPS mostrano ulteriormente la potenza incredibile di questa GPU, rendendola una scelta ideale sia per creatori di contenuti professionali che per appassionati di giochi hardcore.
Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti da 12 GB è una scheda grafica di alta gamma che offre prestazioni e potenza senza rivali per i sistemi desktop. Che tu sia un videogiocatore, un creatore di contenuti o un designer professionale, questa GPU porterà il tuo lavoro e il tuo divertimento al livello successivo.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2022
Nome del modello
GeForce RTX 2080 Ti 12 GB
Generazione
GeForce 20
Clock base
1410MHz
Boost Clock
1650MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
18,600 million
Core RT
72
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
576
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
288
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
768.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
158.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
475.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
30.41 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
475.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.514
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
72
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4608
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
15.514
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
14663
Blender
Punto
2502
OctaneBench
Punto
247
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench