NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q è una potente scheda grafica professionale progettata per carichi di lavoro impegnativi come il rendering 3D, l'editing video e le applicazioni di design. Con un clock di base di 1139MHz e un boost clock di 1404MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e reattive, consentendo agli utenti di lavorare in modo fluido ed efficiente su progetti complessi. I 6GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1753MHz garantiscono che la GPU possa gestire grandi set di dati e texture ad alta risoluzione con facilità, rendendola adatta per applicazioni professionali nei campi dell'architettura, dell'ingegneria e della creazione di contenuti. Le 1792 unità di shading e i 1536KB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alle prestazioni complessive della GPU, consentendo un'uscita visiva fluida e dettagliata. Una delle caratteristiche più interessanti della Quadro P3200 Max Q è il suo basso TDP di 75W, che la rende una opzione efficiente dal punto di vista energetico per i professionisti che necessitano di grafica ad alte prestazioni in una workstation mobile. Nonostante il minor consumo di energia, la GPU offre comunque una prestazione teorica di 5.032 TFLOPS, garantendo che gli utenti possano affrontare compiti impegnativi senza compromessi. Complessivamente, la GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q è una scelta convincente per i professionisti che necessitano di una soluzione grafica ad alte prestazioni ed efficiente dal punto di vista energetico per carichi di lavoro impegnativi. La sua combinazione di specifiche tecniche impressionanti e efficienza energetica la rende un'utile risorsa per i professionisti che lavorano in settori che richiedono prestazioni visive senza compromessi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
February 2018
Nome del modello
Quadro P3200 Max Q
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1139MHz
Boost Clock
1404MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1753MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
168.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
89.86 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
157.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
78.62 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
157.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.931 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.931 TFLOPS
OctaneBench
Punto
87

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.945 +0.3%
4.945 +0.3%
4.922 -0.2%
OctaneBench
89 +2.3%
89 +2.3%
86 -1.1%
79 -9.2%